iPhone XR saknar 3D Touch-funktionen men ersättningen, kallad Haptic Touch, parar den bekanta tryck-och-håll-gesten med den vibrerande haptiska feedbacken. För närvarande begränsad till en handfull platser där 3D Touch används, framför allt kortlampor och kameragenvägar på din låsskärm, kommer Haptic Touch definitivt till fler platser i iOS inom en snar framtid.
Enligt The Verges granskning av iPhone XR av Nilay Patel planerar Apple verkligen att utöka supporten för Haptic Touch-funktionen och implementera den på fler platser i iOS. "Apple sa till mig att det fungerar för att ta det till fler platser i iOS över tiden, men det går långsamt för att se till att implementeringen är rätt," läser hans skrivning.
Daring Fireball's John Gruber skrev i sin egen iPhone XR-recension att funktionen inte verkar göra något komplicerat, som att kontrollera ytan på huden vid beröring på skärmen för att sortera falska upptäckten av en hårdare press.
Därför är Haptic Touch bara ett fint namn för tryck-och-håll + haptisk feedback-kombinationen.
Tekniska specifikationer för iPhone XR nämner inte ens Haptic Touch som en 3D Touch-ersättning
Genomförandet inför en liten försening. "Medan på iPhone X och iPhone XS trycker du hårdare på genvägarna på ficklampan eller kamerans lås för att utlösa dem, på XR trycker du bara på och håller ett kort ögonblick," skrev Gruber. "Jag märker förseningen, men det är inte besvärande."
Haptic Touch i sitt nuvarande tillstånd har inte rätt motsvarigheter till allt som 3D Touch kan göra i hela systemet. Det finns till exempel inga Peek- och Pop-gester för att förhandsgranska länkar i appar som Mail, Safari eller Meddelanden utan att öppna meddelandet.
Från Grubers recension:
Överallt där en lång press redan har betydelse kan Haptic Touch inte fungera som genvägsmenyerna för hemskärmen för appar. Ett långt tryck på en app-ikon för hemskärmen har redan betydelse-det sätter dig i det jiggly-ikonläget där du kan ordna om och radera appar. iOS kan inte använda ett långt tryck på en ikon både för att gå in i jiggly-läge och för att öppna 3D Touch-genvägsmenyn, så iPhone XR erbjuder inte dessa menyer.
iPhone XR låter dig inte heller trycka på tangentbordet för att flytta markören och välja text med precision, men iOS 12 sparar dagen genom att föra detta styrplattläge till icke-3D Touch-enheter.
HANDLEDNING: Hur du markerar text exakt och flyttar markören utan 3D Touch
För att göra det, tryck helt enkelt på mellanslagstangenten på tangentbordet för att gå in i virtuellt styrplattläge. Fortsätt hålla, flytta sedan fingret något i valfri riktning för att fritt flytta infogningspunkten runt. För att gå in i textvalsläget trycker du på tangentbordet med ett andra finger.
För att inkludera mer eller mindre text i ditt val, dra bara det andra fingret över tangentbordet. När du är klar släpper du båda fingrarna och knackar sedan på valet för att få fram den välbekanta bubblemenyn med dina kopierings- / klistra-kommandon och andra kontextuella alternativ.
iOS 12 fortsätter att stödja hela utbudet av virtuella styrplattfunktioner som 3D Touch erbjuder.
Den utvidgar dock inte 3D Touch-funktionaliteten utöver ett par nya genvägar på hemskärmen. Som sagt verkar iOS 12 ha lagt grunden för en 3D-beröringsfri framtid. Exempelvis krävs inte 3D Touch för att rensa alla varningar i Notification Center.
3D Touch använder 96 tryckgivare mellan skärmpanelen och bakgrundsbelysningen som lägger till tjocklek, vikt och kostnad för bildskärmsenheten. Intressant, Apple tog bort ospecificerade 3D Touch-delar från iPhone XS Max (värt cirka $ 10 per enhet) utan att påverka funktionaliteten.
3D Touch avkänner hur djupt du trycker på skärmen
Vissa analytiker har förutspått att 3D Touch, som vi vet, kommer att bli en goner under 2019. Vara det som det kan, det är ändå märkligt och spännande samtidigt att iPhone XR är den första nya iPhone sedan 3D Touch introducerades för att inte ha det (jag vet att iPhone SE inte har det heller, men iPhone SE var inte en helt ny telefon på samma sätt som iPhone XR är till exempel).
Kan allt ovanstående vara ett tecken på saker som kommer?
Och medan vi är på det, bör Apple bara hålla sig till 3D Touch och uppdatera iOS för att använda det på sätt som går långt utöver den ursprungliga lanseringen, tror du? Eller kanske det bör omfatta ett utökat Haptic Touch-system över hela linjen som en livskraftig 3D Touch-ersättning?
Låt oss veta det genom att lämna din kommentar nedan.