iOS 13, macOS 10.15 kan stödja stereo-AR-headset och styrenheter med pekplattor

De nästa stora uppdateringarna av Apples operativsystem för mobila och stationära datorer förväntas ge utvecklarstöd för stereo-augmented reality (AR) headset, samt förbättrad support för spelkontroller som har pekplattor (som Sonys DualShock-controller).

"För spelutvecklare kommer operativsystemet att stödja styrenheter med pekplattor och stereo-AR-headset," enligt 9to5Macs Guilherme Rambo idag.

Försenat stöd för controller

Stöd för spelkontroller med pekplattor är förfallna men bättre sent än aldrig antar jag. Vänligen också ta med detta till tvOS där förbättrad styrstöd behövs.

Om Apple seriöst på spel skulle det möjliggöra systemstöd för Sonys Xbox-controller och Sonys DualShock på macOS. På iOS- och tvOS-sidan skulle företaget kunna dra ännu mer nytta av rikt controllerstöd. För närvarande är support i iOS och tvOS starkt begränsat till några få MFi-alternativ, som Nimbus.

Rapporten gav inga detaljer angående AR headsetanspråket. En del människor har tagit det som ett tecken på att vi kanske ser ett AR-headset från Apple i år trots allt.

AR-headset

I verkligheten är detta nästan säkert något som riktar sig till hårdvaruutvecklare från tredje part. Enligt tillförlitlig analytiker Ming-Chi Kuo skulle ett första-parts AR-headset kunna gå in i massproduktion under julkvarteret inför lanseringen under andra kvartalet 2020.

Trots att CNET kräver en fristående enhet förväntar sig Kuo en huvudmonterad enhet som fungerar som en lätt skärm, vilket innebär att den kräver en iPhone för beräkningar, positionering, nätverk, lokationstjänster och så vidare. Bloomberg sa att i november 2017 skulle gizmo drivas av Apple-designade chips och ha ett anpassat operativsystem.

Apple stöder för närvarande HTCs Vive-headset för skapande av virtual reality-innehåll genom SteamVR, Unity eller någon annan utvecklingsmiljö på din Mac.

Jag kommer att gå in på att säga att jag inte tror på en sekund att stöd för "AR headset" i iOS 13 är för tredjepartsenheter? Jag tror att det bara finns ett headset, och det är överhängande. Men som allting, om hårdvaran inte är klar kommer programvaran att ligga vilande ytterligare ett år

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25 april 2019

Cupertino-teknikjätten fortsätter att främja ARKit-ramverket. Allt det hittills har åstadkommits i form av förstärkt verklighet känns som träningshjul för den riktiga saken - ett sofistikerat headset som tar upplevelsen till nästa nivå.

Att stödja andra tredjeparts headset kan eller inte kanske indikerar att en första parts produkt kommer i år. Mer troligt, Apple vill helt enkelt ge programmerare som skriver AR- och VR-appar fler alternativ när det gäller stöd för headset för utvecklingsarbete.

HTC Vive fotograferar toppen av inlägget via Max Weisel