Samsung arbetar med fristående VR-headset med ögon / handspårning och ansiktsigenkänning

Vid förra månadens Mobile World Congress Shanghai visade Samsung en hemlig fristående virtuell headsetprototyp för partners. Produkten använder sig av VR Focus och använder teknologier som gör det möjligt att spåra ögon- och handrörelser samt bestämma olika ansiktsuttryck.

Döpt Exynos VR III, det huvudmonterade tillbehöret är uppenbarligen en efterföljare till en annan Samsung-headsetprototyp, kallad Exynos VR II, som aldrig släpptes officiellt. Samsung erbjuder redan ett virtual reality-headset i form av Gear VR-enheten som kräver att användaren dockar och låser upp sin smartphone varje gång de använder den.

Tack vare Visual Camp, ett VR-företag som utvecklat ögonspårningsteknologi för det hemliga VR-headsetet, vet vi att det drivs av ett Samsung-designat 10nm hexa-core-chip.

Chipet innehåller ett par Samsung M2 CPU-kärnor klockade på 2,5 GHz, fyra ARM Cortex-A53 CPU-kärnor klockade på 1,7 GHz och ARM Mali G71 MP20-grafik som kan driva två inbyggda 2.560-by-1.440 pixlar på 90Hz eller en enda 4K extern skärm på 75Hz.

Som nämnts, till skillnad från Samsungs nuvarande Gear VR-headset som kräver en smartphone för att bearbeta data och återge visuella bilder, är detta allt-i-ett-headmonterade skärmprototyppaket i all teknik som krävs för att göra virtuella världar och appar fristående.

Visual Camps pressmeddelande som tillkännager Samsung-affären säger att dess ögonspårningsteknik låter VR-headset spara ström genom att göra delar av en scen som användaren för närvarande tittar på mycket hög upplösning och samtidigt visa något i perifert syn i reducerad upplösning.

Denna teknik är känd som "eftertraktad rendering".

"Flera andra tekniker kommer att tillämpas på Exynos 3, förutom företagets ögonspårningsteknologi, inklusive handspårning, röstigenkänning och ansiktsuttryckigenkänning," lyder det i pressmeddelandet.

En mätning av CPU-energiförbrukningen i Samsung Electronics Exynos 8890-chip resulterade i en relativt låg genomsnittlig siffra på mindre än tre procent, säger Visual Camp.

Företag som Apple, Google och Facebook undersöker också ögonspårningsteknologi.

Apple ryktas ha arbetat med ett digitalt glasögon eller en virtuell headsetprodukt som kan använda optik av tyska specialister Carl Zeiss, som tros släppas 2018 eller 2019. Cupertino-jätten nyligen förvärvade SensoMotoric Instruments för en icke avslöjad summa.

SensoMotoric Instruments är ett tyskt företag som specialiserat sig på ögonspårning. Deras teknik använder också eftertraktad rendering, förstår ansiktsuttryck och känner igen deltagarnas gester och externa händelser.