Google uppdaterade idag sin mobila YouTube-app för iPhone och iPad med stöd för direktuppspelning via ReplayKit, Apples ramverk introducerade i iOS 9 och tvOS 10 som låter dig spela in eller strömma video från appar och spel som stöds och ljud från mikrofonen.
Funktionen var tidigare tillgänglig för dem på Android.
Appens versionsnummer stod till 12.35 i morse, med release-anteckningar om att uppdateringen "inkluderar stöd för live-streaming med Apples ReplayKit." Enligt TechCrunch gör den uppdaterade programvaran det också lättare att moderera chatten.
Strömning med lägre latens gör interaktioner och chattmoderationsverktyg snappigare än tidigare:
Aktivering av extremt låg latens gör det möjligt att strömma video med bara ett par sekunders latens, så att du kan svara på fläktfrågor och få tittare på dina "Let's Plays" snabbare än någonsin tidigare. Det är enkelt att installera och kräver ingen speciell programvara eller kodare för att fungera.
Som en bonus kan chatt nu pausas med en kortkommando och det finns en ny inloggning för att använda YouTubes automatiserade chattmoderationssystem som kommer att flagga och hålla potentiellt olämpliga meddelanden tills de kan granskas.
Besök den officiella YouTube-bloggen för detaljer om de nya chattmoderationsverktygen.
För att spela in din speluppspelning och kommentar för att spara och dela online, se appens eller spelets manual. ReplayKit stöds i ett begränsat antal appar och spel så se till att pore över App Store-beskrivningarna för att verifiera att din app stöder ReplayKit.
Som vägledning är några av de mest populära iOS-spelen ReplayKit-kompatibla, som Modern Combat 5: Blackout, Star Trek Timelines, Goat Simulator, Lumino City, Into The Dead och mer.
Jag testade liveströmning till YouTube i Gamelofts Modern Combat 5.
När jag startade denna fantastiska första-person-shooter och startade ett nytt uppdrag, pausade jag actionen och knackade på sändningsikonen i det övre högra hörnet. Från popup-menyn valde jag YouTube som inte fanns på listan före dagens uppdatering.
När jag bekräftade att jag skulle vilja starta en live-sändningssession kom jag på en ny skärm som låter mig namnge min sändning, ställa in dess synlighet (offentligt eller olistat), lägga till en beskrivning och justera ytterligare några alternativ som chatt, åldersbegränsning, intäktsgenerering och mer.
Under sändningssessionen kan du använda enhetens mikrofon och framåtvänd kamera för att lägga till dina egna video- och ljudkommentarer i strömmen. När strömmen slutar besöker YouTubes Video Manager för att granska den arkiverade videon på din kanal, ändra sekretessinställningarna och justera andra alternativ som du normalt skulle göra.
Jag har inte haft några problem med ReplayKit till YouTube via min 10,5-tums iPad Pro men din körsträcka kan variera. Tänk på att ReplayKit kräver en iOS-enhet med ett 64-bitars chip, vilket innebär att du inte kommer att kunna använda ReplayKit eller sända ditt spel live via YouTube på enheter som iPhone 5 / 5c eller iPad 4.
Och sist men inte minst är dagens uppdatering inte begränsad till spel: med ReplayKit kan du live-stream-appar som Procreate eller vad som helst på skärmen på din iPhone och iPad direkt till YouTube, utan att behöva använda den fristående YouTube Gaming-appen.
Ladda ner YouTube för iOS gratis från App Store.