Apple ryktas ha arbetat med ett avancerat augmented reality-headset. Dess senaste patentansökan ger en inblick i hur noggrann och pålitlig blickspårning kan göra det möjligt för användare att interagera med en datorgenererad miljö lättare än med händerna.
Publicerad tisdag beviljade USA: s patent- och varumärkeskontor Apple ett patent för en "elektronisk enhet med blickspårningssystem" som syftar till att lösa driftproblemet med hjälp av sannolikhet och scendetektering.
Vad är driftfrågan, frågar du.
AppleInsider har mer om det:
Ögespårning kan ge ett alternativt sätt för användare att interagera med en virtual reality-miljö genom att upptäcka vad användaren specifikt fokuserar på inom headsetets skärmar. Detta kan ge en mer naturlig och exakt interaktion med en meny eller annat programvarusystem än att använda händer, eftersom det finns mindre besvärlighet än att ta tag i och välja ett virtuellt objekt i det verkliga utrymmet.
Ögespårning är dock begränsad i dess noggrannhet eftersom användarens headset ständigt är i rörelse. Medan det är fixerat på användarens huvud kommer headsetet fortfarande att röra sig, med avståndet mellan användarens ögon och ögonspårningssystemet varierar hela tiden, vilket minimerar hur effektivt det kan vara.
Apples patent föreslår användning av ett programvarusystem med ett etablerat ögonspårningssystem för att förbättra möjligheten att välja objekt. Systemet skulle dra nytta av en "salency map", som beskrivs som en sannolikhetstäthetskarta för innehåll som visas på displayen, för att identifiera interaktiva element inom användarens synfält, som valbara knappar och text.
"Vid normal användning, om en användare vill välja något, kan blickdetekteringen bestämma var användaren letar, och med hjälp av kartläggningskartan, gissa vad de specifikt tittar på, med en separat styrenhet som används för att bekräfta valet, ”Förklarar AppleInsider.
Från ansökan:
Användarinmatning såsom musklick, röstkommandon och andra kommandon kan användas av styrkretsarna för att identifiera när en användare tittar på speciella objekt inom det visade innehållet. Information om en användares faktiska blickpunkt på skärmen som dras ut med hjälp av kartläggningsinformation och användarinmatning kan jämföras med uppmätt information om ögonposition från blickspårningssystemet för att kalibrera blickspårningssystemet under normal drift av den elektroniska enheten.
Företag som Apple registrerar ofta många patent varje vecka, men de flesta av ansökningarna görs som ett defensivt drag. Med andra ord finns det absolut inga garantier för att något av de rapporterade patenten gör det till riktiga produkter. Med det i åtanke erbjuder dessa ansökningar en intressant titt på Apples forsknings- och utvecklingsinsatser.
På en relaterad noterade, förvärvade Apple tillbaka 2017 det tyska företaget SensoMotoric Instruments som är specialiserat på ögonspårningsteknologi.
Bild: ett Apple augmenter reality-headsetkoncept av 3D-konstnären Antonio De Rosa