Apples Catalyst-appar gör vissa devs obehagliga eftersom vissa kunder måste betala två gånger [Uppdaterat]

Tanken bakom Catalyst är att föra iPad-appar till Mac, och i slutändan låta kunder ha tillgång till den app de köper tillgängliga på alla enheter i framtiden.

Uppdatering: Enligt utvecklaren bakom Asfalt 9, Gameloft, den kommande mobilcyklisten är bara "lite försenad" i ett försök att "polska upplevelsen" för användare. Gameloft avser att lansera titeln före slutet av 2019.

Den ursprungliga artikeln fortsätter nedan.

Det är redan en verklighet, åtminstone delvis, tack vare saker som Apple Arcade. Den här prenumerationstjänsten ser spel tillgängliga på iPhone, iPad, Apple TV och Mac. Det är Apples vision för alla appar i framtiden, men med en enhetlig App Store som ser en kund betala för en app och ha den tillgänglig på alla Apples produkter.

För att komma dit lanserade Apple Catalyst med macOS Catalina. Catalyst fakturerades av Apple som ett snabbt och enkelt sätt för utvecklare att bygga sin iPad-app för macOS. Men enligt Bloomberg den lanseringen har inte gått över på ett smidigt sätt, med Catalyst-appar som nu ser sin första offentlighet tack vare den offentliga lanseringen av macOS Catalina tidigare denna vecka.

En utvecklare, Steven Troughton-Smith, vägde in i frågan och formulerade den bestörtning som vissa kunder förmodligen inte vill betala för en app de redan äger på iPad. Men utvecklarna har i uppdrag att göra mer arbete än de ursprungligen trodde, vilket innebär att laddning för Catalyst-appen på Mac bara är meningsfull.

Som användare vill jag inte betala igen bara för att ha samma app, ”sa Apple-utvecklaren Steven Troughton-Smith sedan länge. ”Som utvecklare vill jag inte att mina användare ska behöva fatta det beslutet.

Den känslan delades av James Thompson, utvecklaren bakom den populära PCalc-appen. Thomson sadlade med mer arbete än väntat, vilket innebär att man laddar på Mac-appen för att täcka det extra arbetet:

James Thompson har varit tvungen att arbeta hårdare än han förväntade sig för att få sin populära iPad-app för PC-kalkylator som fungerar bra på Mac-datorer. Att få betalt en andra gång för det extra arbetet är vettigt för utvecklare, men konsumenterna kanske inte omedelbart förstår att efter Apple gjorde portingprocessen låt lika lätt som att kryssa för en ruta, sa han.

Den biten där om att vissa konsumenter inte förstår hur Apple "gjorde portingprocessen låter lika lätt som att kryssa för en ruta" är intressant. Det råder ingen tvekan om att många allmänna konsumenter där ute förmodligen vet hur lätt Apple fakturerade byggande av Catalyst-appar skulle vara, men det finns förmodligen ännu fler som inte har någon aning.

Därför kommer det förmodligen att bli laddat två gånger mer än någonting annat. Naturligtvis är det inte på något sätt att köpa en app på iOS och sedan behöva köpa den "samma" appen på macOS. Så Apple kommer att behöva kunna överbrygga detta gap, precis som det har försökt att överbrygga klyftan mellan utveckla iPad och Mac-appar.

Katalysator kommer förmodligen att bli ganska bra i framtiden, särskilt år 2021 när Apple vill lansera den enhetliga App Store. Men att komma dit kan vara ganska grovt, vilket innebär att Apple och utvecklare kommer att behöva vädret denna storm en god stund innan det förhoppningsvis släpper ut.

För stunden? Några stora spelare hoppar inte på Catalyst-appbandvagnen ännu. Några stora spelare, som spelet Asfalt 9 och abonnemangstjänsten DC Universe bygger uppenbarligen inte Catalyst-appar nu. Och Netflix bygger inte heller en Catalyst-app.

Det är inte den största lanseringen, särskilt för något lika viktigt som Catalyst. Tror du dock att allmänheten verkligen uppmärksammar detta?