GameClub för att andas nytt liv i gamla spel genom att uppdatera dem för moderna iOS-versioner

Apple har tappat stöd för 32-bitars iPhone- och iPad-appar med lanseringen av iOS 11-programvaran tillbaka i september 2017, vilket uppmanar vissa utvecklare att helt enkelt lämna sina gamla spel i stället för att uppdatera dem för att kunna spelas på nyare iOS-enhetsmodeller. Men det finns lite hopp kvar för dessa äldre titlar eftersom en start med namnet GameClub har lyckats säkra 2,5 miljoner dollar i investeringar för att få ett gäng klassiska iOS-spel tillbaka till livet.

GameClub kommer att arbeta med de ursprungliga utvecklarna av de spel de planerar på att modernisera för att säkerställa att spelare får exakt samma upplevelse som i den ursprungliga titeln.

Några av de äldre och klassiska iOS-titlarna GameClub är eller kommer att bli spelbara på nyare iOS-utgåvor inkluderar Super Crate Box, Space Miner, Incoboto, Run Boo Run, Cubed Rally World, Chopper 2, Zombie Match Defense, Wooords, Sword of Fargoal och Hook Champ.

GameClub samlade in 2,5 miljarder dollar i fröfinansiering från flera riskkapitalföretag, inklusive Watertower Ventures, BreakawayGrowth Fund och Ride Ventures, rapporterar VentureBeat.

Dessa spel körs inte på moderna iOS-versioner eftersom för många saker har förändrats sedan deras senaste uppdatering. Dessutom byggdes de med äldre programvaruutvecklingssatser och använder tjänster, som tredjepartsanalys, som inte längre är tillgängliga eller som länge har stängts av.

"I vissa fall har GameClub utmaningen att hantera det lagliga ägandet av vissa titlar, eftersom spelen kan ha producerats som en del av en studio eller utgivare som inte längre existerar, eller rättighetsinnehavaren kan ha lämnat branschen helt," förklarar AppleInsider.

GameClubs vd Dan Sherman:

Vi började med en lista över våra favorit-premiumspel som inte längre finns tillgängliga någonstans. Det finns en överraskande mängd detektivarbete för att identifiera vem som äger rättigheterna och vem som har källkoden.

Ibland finns dessa rättigheter på två olika platser eller var en del av en studio eller förläggare som nu är avstängd eller håller på att avvecklas när de ursprungliga ägarna går vidare till andra företag, jobb eller lämnar branschen helt.

I vissa situationer glömdes spelen effektivt ut eller rättigheterna riskerade att försvinna i laglig avgrund och lämnade dem ett steg bort från källkoden förlorade för evigt.

Men varför gör de det här??

Vad jag kommer att säga är att en stor del av vår inspiration för GameClub kommer från att veta att många fantastiska premiumutvecklare har drivits bort från mobilen, trots mycket efterfrågan på sina spel, på grund av de eländiga intäktsmodeller som finns tillgängliga för dem.

Han har rätt om det. Prenumerationsmodellen har förstört iOS-spel, vilket gör det stora flertalet av titlar med potentiellt kvalité praktiskt taget inte spelbara om du inte är ok med att köpa olika uppgraderingar genom köpmekanismen i appen.

Apple Arcade lanserar i höst i 150+ länder via en ny App Store-flik över iOS, macOS och tvOS

Apple medger själv att freemium-modellen försämrar några av de bästa App Store-utvecklarna, vilket framgår av detta utdrag från Apple Arcade pressmeddelande (betoning min):

Betalda spel är ofta kritikerrosade och älskade av de människor som spelar dem, men att konkurrera med gratis är svårt så även de bästa av dessa spel har bara nått en mindre publik.

GameClubs Sherman fortsätter:

Vi skulle inte göra detta om vi inte trodde att GameClub kan göra premium-mobilspelstillverkare framgångsrika igen. Vi bygger detta för dem och deras fans.

Titlarna kommer att släppas på nytt på App Store som nya fristående nedladdningar snarare än att paketeras som en enda app. Den första omgången av moderniserade klassiska iOS-spel kommer att träffa butiken under hösten. GameClub kommer också att göra sina egna originalspel för iOS, läggs rapporten till.

App Store har nästan 300 000 gratis och betalda spel.