Denna fantastiska ARKit-app använder HTC Vive för att få blandad verklighet till iPad

Till skillnad från virtuell verklighet som helt fördjupar dig i datorgenererade bilder, lägger den förstärkta verkligheten över virtuella objekt ovanpå din värld snarare än att stänga den.

Blandad verklighet, å andra sidan (ibland kallad hybrid verklighet) sammanfogar de två världarna så att fysiska och digitala föremål samexisterar och interagerar i realtid.

En nyligen publicerad demo kombinerar en ARKit-driven app som körs på Unity 3D-motorn på en iPad Pro med realtidsingång från HTC: s Vive virtual reality-headset och styrenhet. Appen är skapad av den NY-baserade virtual reality-utvecklaren Normal VR och har en söt avatar som ritar en virtuell målning mitt på företagets kontor.

Det som verkligen är intressant med det är det faktum att en person som bär en HTC Vive avslöjas när kameran panorerar rätt, vilket bevisar att appen fångar personens rörelser i realtid och projicerar de resulterande handlingarna i deras verkliga värld genom förstärkt verklighet.

”Det här går från East Coast till West Coast (server) och tillbaka. Vi gör definitivt lite extrapolering för att redogöra för ping, ”skrev utvecklarna. Du kan lätt föreställa dig möjligheterna till avlägsna interaktioner mellan människor över hela världen i blandad verklighet.

Bloppar i studion idag med Vive + ARKit. Definitivt någon enorm blandad verklighetspotential här. #arkit #vr #indiedev #gamedev pic.twitter.com/C1zANBuSrx

- Normal (@normalvr) 10 juli 2017

Inte säker på dig, men jag är verkligen imponerad av denna demo.

Det här är mycket som händer här eftersom denna app tar föremål från den virtuella världen in i den verkliga, i realtid - inte bara replikerar avataren realistiskt personens handlingar, den visar den digitala målningen ovanpå den verkliga världen som den är skapas, uppdateras ständigt.

Välkommen till framtiden för blandad verklighet!

Vi visade dig många demonstrationer som drivs av Apples ARKit-ramverk för att bygga augmented reality-appar på iPhone och iPad, allt från ett enkelt men fantastiskt måttband till shopping i heminredning, korrekt rumsmätning, Tic Tac Toe, matbeställning och mer.

Till och med Ikea har hoppat på AR-bandvagnen genom att samarbeta med Apple i en ARKit-driven app som låter dig prova virtuella möbler i ditt hem, med stöd för beställning i appen.

Det fina med ARKit är att det gör alla tunga lyft, så att utvecklare kan fokusera på app design snarare än att hantera saker som plandetektering, belysning uppskattning, spårning, etc..

Genom att använda datorsyn och andra tekniker gör ARKit allt detta genom att analysera live kameraflöde och data från iPhone eller iPads inbyggda sensorer. ARKit kräver A9- eller A10-chipet, vilket innebär att augmented reality-appar kommer att kräva en iPhone 6s eller nyare eller en av de senaste iPad-modellerna.