Video Uppmärksamhet på detaljer - hur Apple skapade en svit med dynamiska rörelsesytor för klockan

De underbara nya rörelseytorna i watchOS 5-Fire, Vapor, Water och Liquid Metal - är mer speciella än Apple släpper på under grundtonen. Överraskande är att de inte återges eller skapas med datorgrafik. Uppmärksamheten på detaljer är alltid så liten undra att Apple har spelat in dem i en riktig studio där de tände på saker och använde riktiga vatten- och ångelement.

Följande exklusiva bakom kulisserna video, delad av webbplatsen CoolHunting, visar upp dessa ultra-minimala, hypnotiska rörelse ansikten i watchOS 5 och hur de gjordes.

Alan Dye, Apple Vice President för användargränssnittsdesign, berättade för Hodinkee, ett avsnitt som är dedikerat till urmakare, att beslutet att undvika CGI är en visning av hela designteamets engagemang för att spika detaljerna för dessa nya rörelseytor.

Vi kunde förmodligen ha gjort det digitalt, men vi sköt faktiskt allt detta praktiskt i en studio. Det jag älskar med det faktum att vi gjorde detta är att det bara är så indikativt för hur designteamet fungerar. Det handlade verkligen om att föra samman några av våra olika talanger för att skapa dessa ansikten.

Det finns naturligtvis konstledare och färgexperter och grafiska formgivare, men också modelltillverkare som hjälpte till att bygga dessa strukturer som vi så småningom skulle kunna sätta igång.

Man måste förundras över det avstånd Apple går till för att glädja oss ...

Till skillnad från de nya informationstäta infograf- och infografmodulerna som kan klämma upp till åtta olika komplikationer på serie 4-hårdvara, visar rörelsesytorna precis tiden och reagerar unikt med de böjda kanterna på fodralet.

RUNDA UPP: Komplikationer i serie 4: hur de fungerar och vad de kan göra

På äldre klockor är dessa ansikten cirkulära. På serie 4-hårdvara visar de verkligen upp den underbara 15 procent större OLED-skärmen med rundade hörn och kant-till-kant-design.

Prenumerera på iDownloadBlog på YouTube

Det är särskilt imponerande hur de interagerar dynamiskt med kanterna på skärmen och de rundade hörnen snarare än att vara enkla loop-animationer. Lågorna på brandytan upplyser till exempel subtilt fästingar på ratten. Eller ta det nya vattenytan som ett annat exempel, kommer du att märka hur bubblorna plaskar från kanterna.

De nya rörelsesytorna är fullt funktionella och rör sig när du vrider handlederna.

Rörelseytor som Eld reagerar unikt med de böjda kanterna

Om du såg vårt galleri visa upp dessa ansikten på tidigare modeller, kommer du omedelbart att märka att de inte ser nästan lika bra ut som på serien 4-klockor. Även om de också svarar på din handledsrörelse på äldre klockmodeller, begränsar modellerna i serie 2 och serie 3 handlingen till det cirkulära området i mitten av skärmen.

De nya rörelsesytorna ser imponerande ut på äldre hårdvara.

Och nu vet du hur Apple har gjort de dynamiska rörelserna i watchOS 5.

Lysande arbete, skulle du inte gå med på det?

Låt oss veta det genom att lämna en kommentar nedan.