Tidigare i år firade Apple tioårsdagen av den ursprungliga iPhone: s avtäckning. Och när vi närmar oss tioårsdagen för handenhetens debut den 29 juni 2007, satte Christopher Mims från Wall Street Journal sig med de ursprungliga iPhone-teammedlemmarna som berättade om att utforma handenhetens pekskärmsgränssnitt och mer.
Kör nio minuter lång, intervjun innehåller den tidigare iOS-chefen Scott Forstall, tidigare vice president för mänskligt gränssnittsdesign Greg Christie och iPod “Godfather” Tony Fadell.
Fadells team fick i uppdrag att utveckla en enhet som i princip var en iPod med en telefon. Det innehöll ett klumpigt hårdvarutangentbord och körde en version av iPod-gränssnittet.
"Vi försökte 30 eller 40 sätt att få hjulet inte att bli en gammal roterande telefonratt och ingenting verkade logiskt eller intuitivt," sade Fadell. "Att faktiskt ringa ett riktigt nummer, det var så klumpigt."
Det var 2005 och Jobs blev missnöjd med riktningen ”Project Purple”.
”Vi hade gjort många mönster som inte var riktigt där ännu. Det kändes inte komplett. Och Steve kom till ett av våra designmöten och han sa: "Det här är inte tillräckligt bra. Du måste komma på något så mycket bättre. Detta är inte tillräckligt bra ”, berättade Fadell.
"Börja visa mig något bra snart eller så kommer jag att ge projektet till ett annat team," parafraserade Christie Jobs. Enligt Forstall gav Jobs laget två veckor att komma på något speciellt.
"Så vi gick tillbaka till tavlan och Greg tilldelade specifikt ägande av olika delar av designen till olika människor och det teamet arbetade 168 timmar per vecka i två veckor. De slutade aldrig, sade Forstall. Så småningom rådde Forstall och Christies vision för användargränssnittet för den ursprungliga iPhone, baserat på OS X-kod, över Fadells klickhjuldesign.
Christie reflekterade över hur deras tidiga design av iPhone-gränssnitt blåste Steve Jobs bort:
Första gången han såg att han var helt tyst, sa han inget. Han sa inget, han gjorde inte gest, han ställde inte en fråga.
Sedan lade han sig tillbaka och sa: 'Visa det igen.'
Och så går vi igenom hela saken igen och Steve blev ganska mycket blåst bort av hela demonstrationen. Det var bra arbete.
Det tog dem nästan två och ett halvt år att förvandla demonstrationen till en fraktprodukt.
En demo av ping pong-tabellstorlek hade en projektor som strålade ett Mac-gränssnitt på det, vilket gjorde det möjligt för ingenjörer att använda hela handen för att beröra olika saker på den. "Det var bokstavligen en ping-pong-storlek med flera pekskärmar," sade Tony Fadell.
Och nu, se Wall Street Journals fulla video, med titeln "How the iPhone Born: Inside Stories of Missteps and Triumphs".
Enligt Fadell stod försäljningen av iPod-musikspelaren vid hälften av Apples totala försäljning så att de undrade över iPods framgång på lång sikt och fortsatte att fråga sig vad som kan cannibalisera försäljningen av musikspelaren.
"Och en av de största problemen var mobiltelefoner," sade Fadell.
De tre tidigare Apple-cheferna talar också om nypa för att zooma, gummibandrullning och mer. Se till att titta på det hela, det är definitivt värt tio minuter av din tid.