Den legendariska Macintosh-konstnären Susan Kare berättar om pixlar, bitmappsskärmar och det grafiska användargränssnittet

Susan Kare behöver ingen introduktion. Hon har en speciell plats i Apple-lore som konstnären som designade de ursprungliga ikonerna, symbolerna, vektorteckensnitten och många av de andra användargränssnittselement som användes av Mac-datorerna på 1980-talet, av vilka många har levt vidare till denna dag.

Som The Loops Dave Mark noterade är Karens verk ”grundläggande och otroligt inflytelserikt”. Videon, som går sextio sekunder och är inbäddad längre fram, är värd din tid av många skäl, bland annat för att få personer utanför Apple har hört Karen tala.

Det publicerades på YouTube av Andy Hertzfeld, en medlem av det ursprungliga Macintosh-teamet.

Om du är en konstnär och du är skicklig med media, är detta ett nytt medium som erbjuder bra kontroll som stänger av dessa tusentals små prickar på en halv tum. Du har kapacitet, verklig eller förstorad, antingen att slå på eller stänga av var och en av dessa punkter. Så på en skärm har du bara så många prickar. Det är ingenting du verkligen inte kan presentera på den skärmen.

Hon fortsatte med att diskutera vikten av bitmappsbaserade enheter när det gäller att skriva ut grafik på skärmen. Apple och Adobe uppfann, som ni vet, skrivbordspublicering med laserskrivaren och uppfinningar som bitmappsskärmen, proportionella distanserade teckensnitt och vektorgrafik.

Videon är faktiskt en reklam för den ursprungliga Macintosh som Apples favoritreklambyrå Chiat-Day producerade hösten 1983 och ingår i en längre serie. Steve Jobs gillade Karens arbete mycket: hon brukade också vara Creative Director och en av de ursprungliga anställda på NeXT, Steves företag bildades efter hans skott från Apple 1985.

Jobb framhöll vikten av det grafiska användargränssnittet under introduktionen av iPhone i januari 2007. Först satte han upp en bild av några av de typiska smartphones som var alla rasande vid den tiden, de vanliga misstänkta som Motorola Q, Palm Treo, Nokia E62 och BlackBerry, och argumenterade att dessa enheter var begränsade eftersom de hade "plast lite tangentbord som finns där oavsett om du behöver dem eller inte ”.

Här är citatet:

Vad är fel med deras användargränssnitt? Problemet med dem är verkligen sorts i botten 40 där. Det är det här här. De har alla dessa tangentbord som finns där oavsett om du behöver dem eller inte för att vara där. Och alla har dessa kontrollknappar som är fixerade i plast och är desamma för alla applikationer. Tja, varje applikation vill ha något annorlunda användargränssnitt, en något optimerad uppsättning knappar - bara för det.

Han fortsatte med att introducera en annan fråga som plågar hårdvarutangentbord:

Och vad händer om du tänker på en bra idé om sex månader från och med nu? Du kan inte springa runt och lägga till en knapp till dessa saker, de har redan skickats. Så vad gör du? Det fungerar inte eftersom knapparna och kontrollerna inte kan ändras. De kan inte ändras för varje applikation och de kan inte ändra vägen om du tänker på en annan bra idé som du vill lägga till denna produkt.

Lösningen?

Tja, hur löser du det här? Det visar sig att vi har löst det. Vi löst det i datorer för tjugo år sedan. Vi löst det med bitmappsskärmen som kan visa vad vi vill, sätta upp ett användargränssnitt. Och en pekdon, vi löste det med musen, eller hur? Vi löste problemet. Så hur ska vi ta detta till en mobil enhet. Vad vi ska göra är att bli av med alla dessa knappar och göra en jätteskärm.

Just här berättar du om vikten av bitmappsskärmar, typografi och ikonografi i användargränssnitt. Röst kan vara nästa gräns, men vi interagerar fortfarande med vår teknik främst genom att röra, klicka och dra olika symboler och ikoner på skärmen.

Apple har dock skapat en ny typ av användargränssnitt för att skapa en iPhone och senare iPad, men det är en finger noggrannare, vilket är väldigare än pixel-perfekt noggrannhet som kan uppnås med pennan.

När han frågades av den tidigare Wall Street Journal-teknologikolumnisten Walt Mossberg under All Things D-konferensen tillbaka 2008 om pennbaserade surfplattor som Microsoft och andra stödde i nästan ett decennium före iPad-ankomsten, svarade han med att säga detta:

Det jag minns att jag berättade för dig på surfplattan var att handskrift antagligen var den långsammaste inmatningsmetoden som någonsin hittats. Och att det var dömt till misslyckande. Det vi försökte göra var att ombilda tabletten. Med andra ord, Microsoft gjorde mycket intressant arbete på surfplattan. Det vi har gjort är inte att tävla med vad de gjorde, vi ombildade det och vad vi gör är helt annorlunda än vad de gjorde.

För sammanhang använde Microsoft-drivna surfplattor styli.

Du vet, de är helt stylusbaserade. Det vi sa redan från början var "Om du behöver en pekare har du redan misslyckats". Och det drev allt. Deras surfplatta baserades på en dator. Hade alla kostnader för en PC, hade batteriets livslängd för en PC, hade vikten av en PC. Den använde ett PC-operativsystem som verkligen behövde precisionen på spetsen av en pil på en markör.

Och det är vad det kommer till verkligen.

Så fort du kastar ut en pennan kan du inte få den precisionen. Du har precisionen hos ett finger, vilket är mycket grusigare. Därför måste du ha en helt annan programvara, så att du inte kan använda ett datoroperativsystem och du måste bita i kulan och säga "Vi ska skapa detta från grunden för att alla datorappar inte fungerar utan att vara skrivs om ändå ". Så vi byggde ett väldigt annorlunda djur.

Även om Karen inte var med Apple när de skapade den ursprungliga iPhone-programvaran, är hennes tidiga arbete med det grafiska användargränssnittet för Macintosh spetsigt och banade vägen för dagens touchbaserade iOS-enheter.

Efter att ha lämnat Apple har hon arbetat för Microsoft, IBM, Pinterest och Facebook.