Fortnite har redan tjänat 100 miljoner dollar i App Store, bara 90 dagar efter lanseringen. Detta gör det till det näst snabbaste spelet att nå denna milstolpe bakom Clash Royale, enligt Sensor Tower.
Första lanseringen på iOS den 19 mars nådde Fortnite 25 miljoner dollar i Apple-plattformsförsäljningen på 30 dagar, medan han uppnådde 50 miljoner dollar-märket 15 dagar senare. Clash Royale tjänade 154 miljoner dollar efter bara 90 dagar i App Store.
Som Sensor Tower förklarar är dessa nummer imponerande:
Epic Games har nått denna milstolpe och har lyckats överträffa några av de mest framgångsrika mobiltitlarna för flera spelare under de senaste två åren, trots att Fortnite ursprungligen lanserades i inbjudningsform för två av de 12 veckorna som det har varit tillgängligt. Som diagrammet nedan visar, tjänade det mer än 3 gånger så mycket som Tencents massivt framgångsrika Honor of Kings - känd som Arena of Valor på västra marknader - gjorde i Kina under de första 90 dagarna på iOS, trots att de inte var tillgängliga där själv.
Fortnite, som betraktas som ett co-op sandlåda-överlevnadsspel, utvecklades av Epic Games och People Can Fly. Spelet lanserades på flera plattformar den 25 juli, inklusive Windows, macOS, PlayStation 4 och Xbox One.
Epic meddelade Fortnite Mobile på iOS i mars. Vid den tiden lovade den att mobilporten skulle ha samma funktioner, innehåll och veckopdateringar som Fortnite Battle Royale för PC, Mac, PlayStation 4 och Xbox One.
”Vi tror att detta är spelets framtid. Samma spel på alla plattformar. Konsol grafik och action. Spela när du vill, där du vill, "skrev Epic.
Ursprungligen var iOS-versionen endast tillgänglig på inbjudan. Den lanserades för alla den 2 april. En uppdatering i maj lägger till nya platser att utforska, nya belöningar att tjäna och dra och släpp support på snabbfältet för att snabbt organisera lagerobjekt.
Du kan ladda ner det gratis spela Fortnite i App Store.