ESL One Mumbai 2019 Spel som en lukrativ karriär i Indien?

Professionellt spel är ett av de mest spännande karriärområdena i dagens tid. Det har också accepterats som en heltids karriär i många delar av världen där ivrig spelare framgångsrikt har förvandlat passion till sitt drömjobb. Valet av spel som en lukrativ karriär i Indien är emellertid mycket diskutabelt. Föräldrar betraktar ofta spel som en avledning från den verkliga världen och ett slöseri med tid för skolor och högskolan.

Spelare är mycket skickliga individer med god kunskap om avancerad teknik

Dessutom är spelindustrin mycket dynamisk och man kan lätt tappa kanten om han / hon inte är mycket skicklig och anpassningsbar till ny teknik. Sammanfattningsvis är spelare i huvudsak kreativa individer som är mycket konkurrenskraftiga och skickliga varelser med god kunskap om banbrytande tekniker.

ESL One Mumbai - Starten för en ny era för spelare i Indien

Med det sagt kan spelare i Indien jubla när tillkomsten av megaturneringsturneringar äntligen har börjat i landet. ESL One Mumbai, det första någonsin största e-sportsevenemanget avslutades nyligen i landets finansiella huvudstad. 8 lag över hela världen kämpade för att vinna det stora poolpriset på $ 300 000 (Cirka Rs. 2,10 crores). Detta förändrar många saker för individer som är villiga att bedriva spel som en långsiktig karriär i landet. Indien som enbart åskådare till stora ligor för e-sport kan nu ha interna spelturneringar på global skala. Sådana händelser kommer att ge indiska spelarsamhället en chans att bevittna spänningen i live-spelevenemang, som inte är mindre än IPL- och fotbollsligor för sina fans.

Intel tog fram ESL One Mumbai-evenemanget

Krediten för de flesta av delarna går till den globala chipmakaren Intel, kraften bakom megaturneringsturneringen i Indien. Intel var kärnsponsorn för spelmästerskapet som ägde rum 19 - 21 april i Mumbais Dome NSCI, SVP Stadium. Indian Team 'Signify' fick en livstid möjlighet att tävla med de internationella DOTA 2-spelarna. Signeringssessioner, Cosplay-tävlingar etc. var bland de andra intressanta fanaktiviteter som också ägde rum under en hel helg i Mumbai.

Tyvärr förlorade Team Signify till Team TNC Predator från Filippinerna; det faktum att Indien nu har etablerat sig på global nivå är dock inte mindre än en prestation. Vi på GizBot var närvarande på ESL One Mumbai gaming League och fick en chans att bevittna live matcherna och all spänningen i spelevenemanget. Vi träffade också Intel-talare och två kandidater från Indian Team Signify för att prata om det första spelevenemanget och spelet som en karriär i Indien.

Indian Team Signify kämpade sin sista match med TNC Predator från Filippinerna

Jeet Swifty Kundra och Balaji Blizzard Ramnarayan svarade på våra frågor. Vi försökte förstå från dem hur annorlunda är spelscenariot i Indien jämfört med internationella marknader där spel nu accepteras som ett livskraftigt karriärområde. Jeet svarade på vår fråga genom att säga att lagen som tävlar i ligor för E-sport redan har internationell exponering; vilket saknas hos de indiska spelarna. Dessutom bör fler evenemang äga rum i landet för att ge indiska spelare en chans att lära sig mer färdigheter som krävs för att kvalificera sig som professionella spelare.

Kundra sade regelbundet om lagets träningsschema regelbundet och sa: "Vi följer ett ordentligt spelschema. Vi övar som ett team och som individer och hela dagen går in i träning för spelevenemang."

Kundra erkände också att det är en lång väg att gå för indiska spelare men laget har säkerställt en plats i den globala rankningen av spellag för DOTA 2.
Den andra kandidaten - Ramnarayan svarade på vår fråga om att betrakta spel som en karriär och indiska föräldrar som stöder hela processen. Han svarade med att säga att spel är ett genomförbart alternativ men liksom alla andra yrken kräver spel också hårt arbete och 100% engagemang. Kundra tillade: "Du måste få dina föräldrar att inse att du kan tjäna pengar på att spela som en karriär för att bli en professionell spelare i Indien."

Intel-talare på ESL One Mumbai Gaming League

Vi interagerade också med Intel-teamet - Frank Soqui, VP & GM, Gaming på Intel Corporation, Lee Machan, GM på Intel, Gaming Sales på Intel Corporation och Prakash Mallaya, VP and MD, Sales and Marketing Group, Intel India på gaming league för att förstå deras åsikter om spel som en lukrativ karriär.

Teamet svarade med att säga att spel är 100% genomförbart karriäralternativ och de kommer inte att bry sig om deras egna barn följer det som en heltidskarriär. Intel-teamet erkände dock också att spel är en stor bransch och är mycket mer än bara en person som sitter vid en dator och spelar spel för att tjäna några dollar. Individer måste se den större bilden och ska utforska andra viktiga områden kopplade till den spännande spelindustrin.

Frank nämnde, "Händelser som ESL One Mumbai ger en god smyga in i spellandskapet. Individer som inte kan bedriva spel som karriär kan fortfarande associeras med spelindustrin genom att fokusera på områden som spelutveckling, ljuduppsättning, produktionsenhet och logistik som går ut på att göra stora spelligor till ett världsomspännande fenomen. "

Prakash Mallaya, VD och VD, försäljnings- och marknadsföringsgrupp, Intel India tilllade, "Spelligor skapar också sysselsättningsmöjligheter, speciellt i ett land som Indien som är en spirande mark för den blomstrande spelindustrin. Sådana stora evenemang som främjar spelutvecklarens ekosystem och fungerar som en talangutvecklingsplattform för unga spelentusiaster.

Spelligor i städer I och Tier II

Vi på GizBot tycker personligen att e-sportliga ligor borde ha kommit mycket tidigare i landet. Det är emellertid fortfarande inte sent, särskilt när man tänker på att onlinespel kräver konkret infrastruktur (snabbare internetuppkoppling och kraftfulla spelmaskiner), som har gjort det möjligt endast under de senaste två eller tre åren. Några nya rapporter tyder på att den indiska spelindustrin värderades 43,8 miljarder indiska rupier år 2018 och förväntas beröra 118,8 miljarder indiska rupier 2023. Dessa är svindlande siffror som kommer att växa ytterligare under de kommande åren..

Sist men inte minst försökte vi också förstå från Intel huruvida den globala chipmakaren skulle vilja driva småskaliga evenemang i tier II och nivå III-städer eftersom gamer community sprids över hela landet, även i mindre städer i icke-tunnelbanestäder. Lee Machan svarade på vår fråga och svarade med att säga att Intel inte har några direkta planer för att säkerhetskopiera några amatörspelliga ligor i Indien; efter ESL One Mumbai kunde marknaden dock förvänta sig att sådana händelser skulle äga rum naturligt över tiden i andra delar av landet.

Intel arbetar med olika OEM, telekomföretag och e-tailers för att skapa spelekosystem över hela världen. Noterbart hade Intel och esportsföretaget ESL nyligen utökat ett långvarigt partnerskap genom att underteckna ett treårigt, $100 miljoner affärer för att öka profilen för elektroniska sporter världen över. Intel tillhandahåller förmodligen den markbaserade tekniken - inklusive högdrivna datorprocessorer och nätverksinfrastruktur för e-sportevenemang till 2021.

Intels 9: e gen. CPU: er Intel Core-mobila processorer

Intel avslöjade nyligen företagets 9: e gen. CPU: er Intel Core-mobila processorer för den indiska marknaden. De nya 9: e Gen Intel CoreTM-mobila H-serien-processorer kommer att driva den nya generationens datormaskiner, både bärbara och stationära datorer. Den 9: e generationen mobila processorer är konstruerade för entusiastiska spelare och innehållsskapare som kräver fördröjningsfri datorisering och grafisk prestanda från sina maskiner.

Vi kommer att fortsätta följa alla de senaste trenderna inom spelindustrin i Indien. Låt oss veta i kommentarer om dina åsikter om spel som ett heltids karriärval i Indien.