Kör från verkligheten VR löpband & cybershoes

Virtual reality-headset har verkligen gjort ett genombrott, som antyder ganska tydligt: ​​"VR-stöd i spel kommer snart att bli en vanlig sak." Och vad som riktas till masspubliken, kommer definitivt att utvidgas med en hög med ytterligare klockor och visselpipor.

När det gäller headsetet är det här löpband som ger en ny nivå av nedsänkning till den virtuella verkligheten. Trots allt är en av de största nackdelarna med Oculus och Vive att de klarar tillräckligt bra med virtualiseringen av visuella objekt, men den taktiska uppfattningen skiljer sig inte från de vanliga spelen - äntligen har en spelare ett gemensamt tangentbord eller en kontroller i händerna.

Föreställ dig nu - 100% av visuell nedsänkning, en oändlig slagfält spridd framför spelaren, men istället för en tung pistol känner du en vibrerande kontroller i handen eller ännu värre - en mus och ett tangentbord. Efter att spelare blir tillräckligt erfarna inom VR-spel kommer det att uppstå en fråga om djupare fördjupning i långt borta världar. Ett stort koncept har tagits upp av några få utvecklare - hur långt det är framgångsrikt, ska vi se på att de överväger de viktigaste detaljerna.

Cybershoes är en ny VR-marknadsupplevelse

UPD 05/05/2019 Jag ska berätta om en fantastisk produkt som har alla chanser att bli en marknadsupplevelse - cybershoes. Kolla in den här videon för att se hur fantastisk det är att gå i virtual reality. Som Hayden Dingman från PCWorld korrekt noterade, "Det är som ett VR-löpband utan löpbandet." Det här är verkligen en cool enhet som ger dig den mest uppslukande upplevelsen du någonsin har haft med VR. Vad är så bra med den här produkten?

Först och främst vill jag fästa er uppmärksamhet på att cybershoes har testats noggrant, med nästan 4 000 användare som har testat dem personligen. Detta innebär att företaget tar ett mycket ansvarsfullt synsätt och ser till att produkten verkligen fungerar bra innan den släpps ut på marknaden.

Nu har tillverkaren av denna produkt, Cybershoes GMBH, lanserat en Indiegogo-kampanj som demonstrerar en omdesignad modell som gör det möjligt för användare att utföra gångrörelser i en 360-graders radie. Så jag önskar lycka till teamet av utvecklare som inkluderar VR-branschentusiaster och veteraner, programmerare, virtuella designers. Det verkar som att dessa killar känner till sina saker och är verkligen besatta av att göra promenader i virtual reality till en möjlighet.

Vilka andra fördelar ska vi lyfta fram? Cybershoes är enkla att använda och konfigurera. Vad du behöver göra är att sitta i en svängbar stol och binda fast skorna på dina fötter. Enheten är kompatibel med alla VR-spel och är det första löpbandet som är integrerat i SteamVR.

Tanken med produkten är att få dig att styra dina spelrörelser genom att gå på plats, så att du både bokstavligen och bildligt går i dina karaktärs skor. Jag gillar också att cybershoes är tyst överkomliga jämfört med andra VR-rörelsetillbehör som i allmänhet är mycket dyra. Och slutligen är det en sak som är viktig för mig personligen - cybersko tar inte mycket utrymme, till skillnad från många andra tillbehör inom VR-branschen.

Löpband för VR: hur fungerar de, varför och vem behöver dem?

Varför behöver vi löpband för VR?

Så du har köpt ett VR-headset - lycka, glädje, ljusa känslor är vad du definitivt kommer att känna efter 10 minuter av att sitta i en stol och njuta av någon form av förhandsgranskning från utvecklare. Stoppa ditt utbrott av eufori tillsammans med tårar av lycka och tänka på ett mer allvarligt spel. Battlefield 4, perfekt! Anslut till servern och låt oss delta i striden. Ett steg och det andra - bra. Och så får vi plötsligt en full erfarenhet från fysisk kontakt, dock inte med en fiende och Battlefields miljö, men med den favoritplasmapanelen, som troligen inte kommer att återgå till livet efter en sådan kollision. Irriterande, eller hur? Och denna variant är den mest verkliga - ofta finns det inte tillräckligt med plats att ens flytta runt.

Hur fungerar löpband för VR?

Spelare som är säkra och speciella skor ger den mest behagliga upplevelsen från att gå runt i virtuella världar. Lägg till detta crouch-stöd (i Virtuix Omni) och få ett tillräckligt attraktivt alternativ för skyttar och alla slags "walk simulatorer." I tävlingen och andra genrer som inte innebär mycket promenader blir enheten mindre användbar: en kombination av "hjul + hjälm" är fortfarande ett mer acceptabelt alternativ. Även om många kommer att betrakta till och med dessa fördelar som en lyx, och vissa bara inte kan eller vill döda fiender med en plastgevär som kommer i uppsättningen.

Kameroriktningen är fixerad för löpbandet och hjälmen på en gång - men det finns en snag. I spel där du kan vända huvudet separat från kroppen kommer funktionen att fungera, men i majoriteten av moderna skyttar kommer den att bli en annan "backstab". ARMA - kan du säga. Tja, jag kommer att svara att du aldrig har spelat på just denna Arma. Ja, du bör vända huvudet separat där, vilket avskräcker många casual spelare, men det är inte allt. Jag minns min spelsamling - ungefär 70% av tiden i den aktiva fasen av kampen, tillbringade jag genom att torka rynkor på ytan med magen. Bestämde sig för att haka och du blir ett attraktivt mål för en krypskytt och i det öppna fältet för alla hundar. Tja, under striden behöver du inte gå alls. Ja, problemet med "liggande" position kan lösas med hjälp av en programmerbar knapp på regulatorn, men du måste erkänna - det är inte detsamma.

Subjektivt:

Om jag överväger ett ögonblick har det potential - av någon anledning kom jag ihåg ett ganska definitivt Fallout New Vegas och den utmanande utvidgningen Dead Money, ja, där vi sprang med en krage-bombe, runt ett olyckligt kasino, fylld med fällor. Så: motorn i tredje Fallout är inte så bra som den kan, låt oss inse det, men genom att kombinera den med VR-spår kan du få en ganska bra VR-port. Och i samma Dead Money gick många med glädje bland fällorna. Ja, jag vet, det finns något liknande, men jag kom ihåg Vegas som är mycket älskad för sin atmosfär och djupet av nedsänkning. Förresten, den motbjudande Fallout 4 har anpassats till en av modellerna. Som ni ser har motorn inte förbättrats mycket. Men genom att lägga till några explosiva saker som man bör undvika, kan vi få en ganska spännande "döda dig själv" typ av spel. En slags Super Meat Boy med spelaren i huvudrollen. Och många drömmer om att gå runt Skyrim och Morrowind - öppen värld ger en sådan möjlighet. Eller smarta äventyr som The Witness, där du under springorna mellan knepiga pussel kan köras runt i området. Potentialen är enorm - det viktigaste är att använda den klokt.

Vem behöver löpband för VR?

Och inte mindre relevant fråga om teknik: för vem är det? Även efter att ha tittat på fotot av gadgeten blir det tydligt att det i detta utvecklingsstadium inte är tillgängligt för alla. Och det handlar inte om priset. Dimensionerna på en sådan anordning skiljer sig avsevärt från konsoler och kompakta headset. Låt oss dock inte glömma att alla modeller som anges nedan är de första i raden. En gång tycktes PC också vara en avlägsen dröm och passar nu in i en kompakt låda under bordet. Så kanske en gång kommer ett löpband smidigt att förvandlas till en lättare version, och enheten kommer att vara allmänt tillgänglig bland spelare.

Och nu ska vi ta en titt på de 3 mest lovande modellerna som utvecklas för marknaden.

VR-löpbandets jämförelsediagram

Model & VR-support

Beskrivning

Subjektivt yttrande

Pris

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Dessa skrymmande löpband. En massiv bas som svarar på steg. Selen tillåter sig att huka, hur bekvämt det är att sitta är en sådan "stol", särskilt när du spelar lite GTA?

För de som har bestämt sig för att beställa - rymdproblemet är inte ett problem. Men basen på löpbandet ser för solid ut, särskilt i jämförelse med Cyberith.

~ 699 $ för förbeställning på den officiella webbplatsen. När du gör en beställning ska du ange den skostorlek som medföljer uppsättningen. Det finns också olika tillbehör och plug-in-komponenter för löpbandet från $ 60 till 80.

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Ett lättare och mer attraktivt alternativ. Plattformen här är mindre skrymmande, och steg spåras av rörelsessensorer. Crouching åtgärder kan utföras mer naturligt på grund av möjligheten att luta sig på ett knä, utan att riskera att skada det. Strukturen i sig är mer mobil, vilket gör den mer attraktiv, särskilt med tanke på dess dimensioner.

Den lättare konstruktionen, och vad som är det viktigaste, själva konceptet med löpbandet ser mer lovande ut. Den är mindre, dess fungerande princip är baserad på glidning, inte på plattformens rörelse - om konceptet med ytan blir lika enkelt som vanliga promenader, kommer Virtualizer att vara huvud och axlar ovanför resten. Dessutom behöver enheten inte speciella skor - minus ett köp.

Massproduktion har ännu inte fastställts, det officiella priset är okänt.

KatWalk (Oculus Rift, Vive)

Grunden här är en likhet med Omni, men det viktigaste här, enligt utvecklarna, är frånvaron av ringen eller bältet runt din midja som hindrar en användare från den verkliga världen. En speciell fixering placeras i den övre delen av konstruktionen och skyddar spelaren från att falla.

Gångprocessen har ingen glidande effekt, kontakten med ytan är mekanisk, som i Omni. För att du kommer att behöva ytterligare skor som finns i form av ganska tunga stövlar. Definitivt en tveksam modell, men den fick den mest betydande finansieringen utanför Kickstarter bland alla de andra.

Den huvudsakliga riskfaktorn är en massiv konstruktion. Virtualizer gör det möjligt att enkelt glida, som en surfare, Omni erbjuder lätta skor - här har vi en massiv konstruktion med den vertikala massiva panelen för fixering.

Kanske är den här lösningen för tveksam i jämförelse med ringramen? Visst kan 360 graders svängning leda till skador. Du kan dock använda fixeringskroken inte bara för att fixa dig själv utan också för att fästa en speciell stol för att titta på filmer och icke-VR-spel. Och KatWalk är hittills det billigaste alternativet.

Massproduktion har ännu inte fastställts, det officiella priset är okänt.

VR-löpbandsperspektiv 2016

Det finns tre produkter på denna ganska specifika marknad, men ingen har ännu inte släppts, så det är ganska oklokt att kritisera hårt just nu. Men redan i detta skede kan det sägas med säkerhet att det ledande konceptet tillhör Virtualizer. De började redan från början den skrymmande designen och extra tillbehör - och det stämmer för att även pekpennan i smartphones (det verkar vara bra) blev en börda. Och idén med glidning ser lovande ut på grund av avsaknaden av massiva element.

I framtiden, förutsatt att den framgångsrika utvecklingen av teknik, kommer att uppstå en fråga om att göra den mindre, smalare och mer kompakt. Och segern tillhör modellen som inte är utrustad med en skrymmande, tung bas. Men vem vet, kanske konceptet som tillhandahålls av Omni och KatWalk, kommer att accepteras av massmarknadskunden, och ingen undrar om att göra enheten mer kompakt. Och glidande, kanske kommer att bevisa sig inte så banbrytande och helt enkelt obekvämt jämfört med normal promenad, och till och med i speciella stövlar.

Vilka första modeller kommer att levereras - när det blir klart i vilken riktning utvecklingen ska röra sig. Efter all den första försäljningen - är först och främst ytterligare finansiering, och det är vad den vidareutvecklingen av produkter kräver. Endast Virtuix Omni kan skryta - de startade den första och samlade in mest. KatWalk, som utvecklarna tog en miljon dollar för vidareutveckling, tar andra platsen. Virtualizer tar den sista platsen på grund av bristen på finansiering utanför Kickstarter. Låt oss se hur spetsarna kommer att röra sig.

Att spela med VR-löpband i de tidiga stadierna kommer att likna ett tätt spel Pong - en slags nyhet det var, men många fortsatte att ägna mer tid åt vardagliga nöjen, som bordspel. Men då har hemmakonsolen och PC-spel blommat! Därför beror utvecklingen framgångsrikt främst på spelutvecklarnas personliga intresse.