Jag minns Shadowgun som ett av de första spelen på iPhone som använde 3D-modeller. För mig var det banbrytande då och det fick mig att tänka på möjligheterna för mobilt spel i framtiden. Det var ett av mina favoritspel på dagen, och jag var inte den enda. När spelet släpptes 2011 fick det så många positiva recensioner att det presenterades i App Store Essentials Hall of Fame.
För närvarande har spelet skapat sitt eget universum, med uppföljare som Shadowgun Deadzone, Shadowgun Legends och ett kommande spel med titeln Shadowgun War Games.
Shadowgun var bra då, men är den bra nu? Ska du spendera 4,99 dollar för det, eller har du bättre med den nyare, gratis-till-spela uppföljaren? Det är vad vi kommer att täcka i dagens retroöversikt.
Början av Shadowgun-universum
Shadowgun är ett tredje person shooter spel utvecklat av Madfinger Games. Spelet äger rum 2350. Du spelar som John Slade, en "skuggan". Det är så de kallar de bästa legosoldaterna i universum. Du är i uppdrag att hitta Dr. Edgar Simon och ta tillbaka det till företaget som anlitade dig, Toltech.
Du hittar läkaren på planeten Eve och du åker dit med S.A.R.A., din android co-pilot som inte förstår sarkasm. Så fort du kommer in på planeten går allt nedåt. Läkaren vet att du kommer och han är inte nöjd med det.
Spelets berättelse är inte den största, men när det gäller första- eller tredje personskyttar handlar det inte om historien. Det handlar om fotograferingen. Och det finns mycket av det. Det finns också några enkla pussel som hjälper dig att få olika vapen eller gå igenom spelet.
Sammantaget är historien underhållande och den blir bättre när du fortskrider. Det finns till och med en utvidgning som följer berättelsen strax efter att huvudspelet är slut.
Upplevelsen: frustrerande eller lätt. Det är upp till dig
Först, låt oss ta itu med grafiken. De är inte bra längre. Tillbaka på dagen var de fantastiska. Nu, med dagens standarder i 3D-modeller för videospel, är Shadowguns grafik inte lika bra som de en gång var. Dessutom finns det inte mycket variation när det gäller fiendernas design. Du har mutanter och robotar. Även om robotar har en större variation: du har stora robotar; små exploderande robotar; och små, flygande, exploderande robotar.
Miljön är också repetitiv. De flesta rum ser väldigt lika ut, och ibland måste du gå till punkt A, låsa upp något, sedan gå punkt B, låsa upp något annat och sedan gå tillbaka.
Shadowguns spel är riktigt bra, men det kan vara lite frustrerande. Målet blir svårt när du måste träffa mindre mål, särskilt när du flyttar. Detta kommer inte att vara ett problem om du använder en iPad, men för mindre enheter tar det lite tid att vänja sig till.
Den goda nyheten är att du kan justera svårigheten. Du kan spela i enkelt, normalt eller hårt läge. Perfekt för casual och hardcore spelare. Även för hardcore-spelare finns det kollektiva objekt på varje nivå i spelet. Om du vill slutföra spelet måste du söka efter en Shadowgun-logotyp i varje område.
Slutligen musiken. Det är bra om du är i metall. Jag känner bara att de kunde ha gjort bättre för att ge dig en Doom-liknande upplevelse, där du känner att du kan ta över världen.
Slutsats
Ska du fortfarande spela detta spel under 2019? Jag tycker verkligen att du borde göra det. Det har inte åldrats lika bra som andra spel, det är säkert. Men det är fortfarande en rolig upplevelse för dig att prova för första gången, eller att spela igen om du redan har spelet. Shadowgun är $ 4,99 i App Store, men om du funderar på att få det, skulle jag rekommendera dig att få det här paketet som annonserar Samurai 2: Vengeance för $ 5,99.
Men om du bara vill ha ett gratis-till-spel-spel som ger dig ett multiplayer-läge, är du bättre att spela Shadowgun Legends gratis.