Trött på minimalism vill denna designer ta tillbaka skeuomorfism

Du kan hävda att Apples Scott Forstall-era-programvara gav digitala skeuomorfa mönster ett dåligt namn, särskilt efter att skeuomorfismen eskalerade till en motbjudande nivå i iOS 6, vilket kulminerade med Forstalls avgång och den stora plattningen av iOS.

En mjukvarukalender med en skeuomorf design skulle vanligtvis imitera utseendet på bindning på en papperskortskalender komplett med fusviktsrullar. Eller, en antecknings-app kan härma utseendet på gula post-it-lappar och implementera faux läder sömmar.

Detta var guldåldern för skeuomorfism.

Nuförtiden är mjukvaran på våra mobila enheter och till och med datorer minimalistisk och använder ögongodis som genomskinlighet och lager av animerade objekt för att hålla användarna engagerade.

Din typiska skeuomorfa design: iOS: s kalenderapp på iPad

Trött på minimalism vill en designer ta tillbaka skeuomorfism.

"Jag fick nyligen arbeta med ett gammalt skiftande gränssnitt för kalenderappen Opus One," skrev Michael Flarup, designer, entreprenör och huvudtalare. "Jag älskar fortfarande att arbeta med att skapa händelser som denna och hade mycket kul att göra läder, papper och metall igen."

Tillgängligt på Dribble, hans skeuomorfa koncept för Opus One-appen svänger av minimalismens väg, och förväntas väcka starka reaktioner. Som framgår av skärmdumparna har du antagligen inte sett den här mängden skeuomorfism på en iPhone X tidigare.

Och tack vare telefonens OLED-skärm med livliga färger fungerar den utmärkt - speciellt med belysningen på sidoflikarna som verkligen dyker ut och ger en neoprenliknande struktur.

Flareup kommenterade:

Det är lätt att se skeuomorfa designstycken som daterade.

De flesta av dem är eftersom vi kollektivt slutade göra dem. De flesta visuella designers under den tiden gick vidare för att göra enklare gränssnitt och, som jag själv, fann deras lekfulla fix i spelgränssnittsdesign, ikondesign och andra platser där du inte skrattade ut ur rummet för att leka med lutningar och belysning.

Men något förändras.

Google gjorde lutningar och skuggor mindre av ett designbrott med sin Materialdesign och jag ser mer och mer taktilitet att det är vägen till gränssnitt runt mig. Knapparna har börjat sticka ut. Whimsy har börjat vara en differentierande faktor - inte bara i animering och interaktion (där whimsy förvisades för att leva under regeln om minimalism) utan också i visuell design. Det har varit en långsam marsch mot att få roligt i UI-design igen - men jag känner äntligen att vi är nära.

Han har rätt att skeuomorfismen har utvecklats från dess gröna filt och linnedag när det blev en av de otäckaste saker du kan säga om en design till de moderna, subtila interaktionerna, om bara som en åtskillande faktor. "Det jag säger och vad jag alltid har sagt är att design kan vara vad vi vill att det ska vara", sa han. "Vi bör sträva efter att göra roliga och minnesvärda upplevelser som är lämpliga för sammanhanget, men inte godtyckligt begränsade."

Är detta ett bra comeback för skeuomorf design eller vad?

På frågan i juni förra året om hur han kände om sin skeuomorfa design för iPhone- och iPad-programvaran svarade den tidigare iOS-chefen Scott Forstall med att säga följande:

Om du tittar på designen vi gjorde hos Apple, pratade vi om fotografiska illustrationer, metaforiska mönster. Och de infördes i Apple-designen av Steve Jobs sedan den ursprungliga Mac-enheten om inte tidigare. Den ursprungliga Mac-enheten hade ett skrivbord och mappar som liknade mycket på skrivbordet som den Mac satt på.

Och så vi använde dessa designfilosofier. Det betyder inte att vi älskade varje enskild del av det. Det betyder inte att jag älskade varje enskild del av det. Det finns definitivt saker som jag var mindre fan av än andra. Men vi byggde dessa mönster som fungerade. Och hur vet vi att de fungerade? Du var tvungen att se att folk använder det.

Varje designer kan säga att skeuomorf designdebatt inte dör ner, långt ifrån. Låt mig uppdatera ditt minne med Apples ursprungliga annons för den stora iOS 7-översynen.

Det är verkligen svårt att dra en gräns mellan ren minimalism och skeuomorfism.

Bara för att en mjukvara verkar använda ett plattat utseende, som iOS, betyder det inte att det är 100% minimalistiskt. Som ett bra exempel växlar de i inställnings-appen på iPhone och iPad så att du kan slå på och stänga av funktioner, det är skeuomorfism. Och ditt skrivbordssystem, med fönster som härmar pappersark som fyller ditt skrivbord som du kan flytta runt - det är ett annat exempel på principerna om skeuomorfism.

Som kortfattat noteras av en annan designer, Dom Hennequin, till och med flikarna i din webbläsare som du använder för att bläddra från sida till sida och knapparna som är ett viktigt inslag i Googles materialdesign är båda bra exempel på smakfulla sätt som skeuomorfism kryper tillbaka till design av användargränssnitt.

Justin Baker, ledande produktdesigner på Auction.com, sammanfattade det snyggt:

Modern skeuomorfism är därför bron vid skärningspunkten mellan digital och industriell design. Det handlar om att underlätta icke-traditionell enhetsinteraktion utan att offra användbarheten. Det handlar om att berika och leva upp föremål i verkligheten i samband med vår mänskliga fysiologi.

Känner du dig nostalgisk för skeuomorfa mönster? Missar du skeuomorfism i iOS?

Låt oss veta i kommentaravsnittet nedan.

iOS 6 Kalender-skärmdump med tillstånd av MacWorld.com.