När allt blev sagt och gjort, var Apples senaste händelse "endast genom innovation" ganska lågmäld, utan några stora överraskningar i väntetid för publiken eller tittarna som tittade på långt håll. Men det betyder inte att det fortfarande inte finns nya och spännande produkter som kommer ner i röret.
En av dessa saker är ett augmented reality (AR) headset som Apple uppenbarligen arbetar med, även om företaget inte går ut ur sin väg än att officiellt meddela någonting. iOS 13 själv, som kommer att lanseras för allmänheten på torsdagen den 19 september, fortsätter att hänvisa till AR-headsetet på viktiga sätt, vilket indikerar att arbetet görs för att lägga grunden för en lansering någon gång i framtiden..
Detsamma kan sägas för Golden Master-versionerna för både Xcode 11 och iOS 13, som båda släpptes till utvecklarna igår efter Apples evenemang. Både Guilherme Rambo och Steven Troughton-Smith hittade referenser till AR-headsetet i båda GM-utgåvorna, med flera bitar som vi har sett tidigare.
Till exempel gör "StarBoard" en avkastning med GM-utsläpp, som är Apples "systemskal för stereo-augmented reality-appar (headset", enligt Troughton-Smith:
StarBoard-ramverk på iOS 13 nu. StarBoard är Apples systemskal för stereo-augmented reality-appar (headset). Gissa sekretess är ute? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Men det är inte allt. Det finns också ett GameController-ramverk i iOS 13 som tycks indikera att Apple också arbetar med en dedicerad handhållen styrenhet för sitt AR-headset också:
GameController-ramverket i iOS 13 har också en spelprofil för en enhet som är avsedd att användas vid användning av stereo-AR-appar. Controllerprofilen har en klickande styrplatta, en triggarknapp och en systemknapp (hem?). Handhållen styrenhet för Apples headset? ?
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
Det finns några frågor om var StarBoard kommer att köras. Det kan vara på själva AR-headsetet eller på iPhone, som AR-headsetet skulle anslutas till. Troughton-Smith tror att åtminstone vid denna tidpunkt verkar det som om iPhone kommer att få i uppgift att hantera rendering.
Det finns till och med en readme-fil i iOS 13 GM om hur man kör “Stereo AR-appar” på en iPhone när utvecklare inte har tillgång till AR-headsetet:
IOS 13 GM har också en readme-fil (!) För hur anställda kan köra Stereo AR-appar på en iPhone när du inte har tillgång till Apples headset? pic.twitter.com/SeZEHW8p0S
- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 september 2019
StarBoard-systemets skalupptäckt i iOS 13: s GM verkar göra det ganska tydligt att ett AR-headset definitivt är något Apple arbetar med. Men när den här nya hårdvaran faktiskt kommer att se dagens ljus återstår att se. Det är alltid möjligt att Apple är värd för ett annat evenemang i oktober, men om de gör det kan det fokusera på det nya, omdesignade 16-tums MacBook Pro och inte ett AR-headset.
iOS 13.1 beta 3 och iOS 13.0 GM inkluderar det nya StarBoard-systemskalet för att köra stereo-AR-appar. Är detta verkliga livet? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc
- Guilherme Rambo (@_inside) 11 september 2019
Återigen är det ett Apple-evenemang, så det är möjligt att företaget verkligen skakar upp saker med två nya hårdvarumeddelanden.
Väntar du ivrigt Apples lansering av ett AR-headset? Hur mycket skulle du betala för det?