Förutom att förhandsgranska de nya iOS 11.3-funktionerna och släppa den kommande nya programvaran för tidigt utvecklare av tester igår, meddelade Apple också att appstillverkare nu kan dra nytta av ARKit 1.5, dess ramverk för att bygga augmented reality-appar för iOS.
ARKit 1.5 stöder dessa funktioner:
- Horisontell planering-Förutom horisontella ytor som bord och stolar kan ARKit nu känna igen och placera virtuella föremål på vertikala ytor, som väggar och dörrar, och mer exakt kartlägga oregelbundna ytor som cirkulära bord eller stolar.
- Förbättrad scenförståelse-ARKit kan se och placera virtuella objekt på vertikala ytor och mer exakt kartlägga oregelbundet formade ytor som cirkulära bord.
- 2D-bilder-ARKit-appar kan nu upptäcka 2D-bilder i din verkliga värld, som tecken, affischer och konstverk, som kan integreras i den förstärkta verklighetsupplevelsen.
- Högre upplösning-Den genomskinliga kameravyn över den verkliga världen har 50% högre upplösning, går från 720p till full HD för en mer trovärdig upplevelse.
- Skärpare vy-Synen på den verkliga världen genom din iPhone-kamera är nu också skarpare eftersom ARKit 1.5 ger stöd för autofokusfunktionen.
- tidbits-ARKit stöder nu linjedetektering medan den övergripande spårningen har förbättrats i hastighet och noggrannhet.
Den mest intressanta nya funktionen är ARKit 1.5: s förmåga att förvandla affischer, skyltar och konstverk till interaktiva förstärkta verklighetsupplevelser.
Apple förklarar:
Genom att använda avancerade datorvisionstekniker för att hitta och känna igen positionen för 2D-bilder som tecken, affischer och konstverk, kan ARKit integrera dessa bilder från den verkliga världen i AR-upplevelser som att fylla ett museum med interaktiva utställningar eller få en filmaffisch till liv..
Som ett exempel kan en app fylla ett museum med interaktivt innehåll baserat på upptäckta bilder.
TechCrunch föreställer sig ett spel som låter dig kasta dart mot en vägg, med målet monterat på en verklig vägg istället för att flyta i rymden. "Apples version av väggdetektering kommer att upptäcka plan som är vertikala eller precis utanför vertikala men inte starkt vinklade inledningsvis", tillagde publikationen.
TechCrunch är entusiastisk över de nya möjligheterna:
Konsekvenserna på vägen är ännu mer spännande.
Vad händer till exempel när du kan smälla en klistermärke på en vägg som kan fungera som en markör som ARKit kan känna igen utan externa bibliotek? Den kan sedan projicera objekt eller scener baserade på den markören.
Och några av back-end-system som jag känner till andra utvecklare arbetar med förlitar sig på datorsyn för att skapa en ihållande rumslig karta som kan användas för att "placera om" objekt eller scener mycket exakt mellan augmented reality-sessioner eller mellan olika människor i olika gånger.
Detta kommer att hjälpa dem.
Loopens Jim Dalrymple beskrev en ARKit 1.5-demo som Apple gav honom:
I en demo som Apple visade mig, kan en utvecklare göra ett spel som kräver att spelaren hoppar en boll på golvet och träffar ett virtuellt mål som hänger på väggen. ARKit 1.5 gör målet på väggen möjligt. Om du missar målet kommer ARKit att känna igen det och studsa bollen utanför väggen.
En annan demo:
Du går in i ett museum och ser en bild av Apollo-månlandningen. När du håller upp din iPhone känner den igen bilden och låter dig trycka på den, som direkt tar dig till månens yta med Apollo-fordonet som landar bredvid dig.
ARKit släppte för bara sex månader sedan.
Enligt Apple har App Store mer än 2 000 ARKit-aktiverade appar.