Bloomberg Apple arbetar med AR-headset med anpassad OS & CPU för lanseringen av 2020

Bloomberg sade på onsdagen att Apple har uppdraget sitt växande team med flera hundra ingenjörer från hela företaget att utveckla ett fristående förstärkt reality-headset under paraplykodnamnet "T288" för en möjlig lansering 2020.

Teamet leds av Mike Rockwell, som tidigare drev teknik på Dolby Labs.

Tillbehöret sägs fungera oberoende av en iPhone eftersom det kommer att använda sin egen skärm och ett Apple-designat system-på-ett-paket som i Apple Watch som kombinerar CPU, grafikkärnor, ett AI-chip, RAM och andra komponenter till ett mindre område än standardchips.

AR-headsetet kommer att drivas av Apples skräddarsydda "rOS" -programvara (Reality Operating System) baserat på iOS. Författaren Mark Gurman har fått veta att Geoff Stahl, tidigare en mjukvara för spel och grafik hos Apple, är en av direktörerna för ”rOS” -gruppen.

Från rapporten:

Apple har inte slutfört hur användare ska kontrollera headsetet och starta appar, men undersöker pekpaneler, röstaktivering via Siri och huvudgester. Ingenjörer prototyper en rad applikationer, från kartläggning och textning till mer avancerade funktioner inklusive virtuella mötesrum och 360-graders videouppspelning.

Företaget har diskuterat koppla ihop headsetet med sin egen version av App Store, där användare skulle kunna ladda ner innehåll, precis som med iPhone, Watch, Apple TV och Mac.

Ingenjörer har testat olika komponenter i det nya systemet med HTC: s Vive-headset. "Utvecklingens tidslinje är mycket aggressiv och kan fortfarande förändras," konstaterade Gurman.

De arbetar också med ett Oculus Gear VR-liknande headset som använder en iPhone-skärm, kameror och chipsets. Den enheten kommer dock inte att skickas till konsumenterna eftersom ingenjörer kommer att använda den för intern testning av augmented reality-appar nästa år.

Rapporten fortsätter att notera att Apple förbereder ett förbättrat ARKit-ramverk för att bygga augmented reality-upplevelser för iPhone och iPad, som debuterade i år i iOS 11. Beräknat för lansering 2018 kommer den förbättrade ARKit att stödja ihållande spårning och andra verktyg som kommer göra det lättare att skapa augmented reality-spel för flera spelare.

Rapporten kom varmt på hälarna i gårdagens berättelse av Nikkei Asian Review och hävdade att den taiwanesiska leverantören Catcher, som bygger metallhöljen för iPhones, iPads och MacBooks, har kontrakterats av Apple för att göra komponenter för en augmented reality-produkt.

Catcher ordförande Allen Horng sa i en inkomstkonferens på tisdag:

Baserat på vad vi har lärt oss måste nya augmented reality-produkter se bra ut och vara lätta att bära. Det gör höljen för en sådan anordning mycket komplicerad att tillverka och det finns fortfarande många utmaningar att övervinna för närvarande.

Han nämnde inte Apple vid namn.

Financial Times sade i mars att Apple intensifierade ansträngningarna i augmented reality-glasögon med "flera olika typer" av prototyper med augmented reality-headset som testas.

Skulle du köpa ett Apple AR-headset? Och hur troligt är Apple att släppa en sådan produkt?

Chime in med dina tankar i kommentarsavsnittet.