macOS Sierra 10.12.4 förde Night Shift till Mac. Som ni vet debuterade Night Shift på iPhone, iPad och iPod touch med lanseringen av iOS 9 för nästan två år sedan.
Precis som med iOS-enheter flyttar macOS implementering av funktionen automatiskt skärmens färger till det varmare slutet av färgspektrumet efter mörker, baserat på datorns klocka och geolokalisering. Detta hjälper till att minska exponeringen för blått ljus, vilket sägs orsaka sömnproblem.
Din dator måste uppfylla vissa hårdvarukrav för att dra nytta av Night Shift. Här är de fullständiga Mac-systemkraven för Night Shift och hur du kan ta reda på om din Mac-modell är kompatibel med den här funktionen eller inte.
Night Shift för Mac-systemkrav
Night Shift förlitar sig på Metal, Apples nya ramverk för accelererad grafik över iOS, macOS, watchOS och tvOS. Som nämnts i det officiella supportdokumentet kräver Night Shift en stödd Mac-modell med macOS Sierra 10.12.4 eller senare.
Night Shift fungerar med dessa Mac-datorer med den inbyggda skärmen eller de listade skärmarna:
- MacBook (tidigt 2015 eller nyare)
- MacBook Air (mitten av 2012 eller nyare)
- MacBook Pro (mitten av 2012 eller nyare)
- Mac mini (sent 2012 eller nyare)
- iMac (sent 2012 eller nyare)
- Mac Pro (sent 2013 eller nyare)
- Apple LED Cinema Display
- Apple Thunderbolt Display
- LG UltraFine 5K Display
- LG UltraFine 4K Display
I grund och botten, om du är Mac tillverkades 2012 eller senare, är du bra.
Hur du kontrollerar om din Mac stöder Night Shift
Eftersom Night Shift kräver metall kan du se om din dator stöder funktionen genom att följa stegen nedan:
1) Håll ner Alternativ (⌥) -knappen på tangentbordet medan du klickar på Finders Apple-meny och välj sedan alternativet märkt Systeminformation.
2) Klick Grafik / Bildskärmar i den vänstra delen av fönstret Systeminformation.
Om din Mac har diskret eller integrerad grafik som är kompatibel med Metal-ramverket bör du se Metall: stöds i det högra avsnittet.
Om din Mac stöder Metal är den också kompatibel med Night Shift.
Metall kombinerar datorkraften hos OpenCL och grafiken för OpenGL i ett högpresterande API som gör båda. Apple hävdar att Metal är upp till fyrtio procent snabbare vid rendering av grafik än OpenGL. Metallramverket stöder avancerade funktioner som förkompilerade skuggmaskiner, djupt stöd för effektiv multigängning och mer.
Prenumerera på iDownloadBlog på YouTube
Med Metal arbetar din Mac: s CPU och GPU tillsammans för att förbättra grafik och beräkna prestanda. Systemet tar hand om att fördela uppgifter mellan CPU och GPU så att ingen av dem sitter i viloläge medan den andra krossar nummer.
Om du gillar den här artikeln, skicka den vidare till vänner och familj.