Efter att ha delat bilder och en video av en prototyp iPhone-programvara i ett tidigt skede baserat på iPod: s klickhjulgränssnitt, är lekster Sonny Dickson tillbaka på det med en annan underbar Apple-historia.
En ny video som publicerats på Dicksons webbplats skapar ett par tidiga iPhone-prototyper mot varandra: Tony Fadells “P1” -enhet baserad på klickhjulets UI och ex-iOS-chef Scott Forstalls “P2” -projekt.
"För att förstå iPhone idag och hur den har format Apple och drivit världen framåt är det viktigt att ha en känsla av perspektiv," sade Dickson.
Tillbaka i början fanns det två iPhone-projekt internt hos Apple när Steve Jobs puttade Scott Forstall och “iPod Godfather” Tony Fadell mot varandra i en tävling för att se vem som kunde skapa ett mer övertygande smartphone-operativsystem. Båda projektgrupperna var extremt konkurrenskraftiga eftersom de ville imponera på Jobb.
Detta är Apples standardpraxis eftersom det ofta utforskar flera prototyper av enheter som många andra teknikföretag gör. För sin nästa iPhone, till exempel, anses Apple ha så många som tio olika iPhone-prototyper i sina laboratorier.
Videon som är inbäddad nedan pyt “P1” och “P2” prototyper mot varandra. Även om båda enheterna kör ett prototyp OS, kodnamnet "Acorn OS", kör "P1" prototypen snabbare eftersom den använder en slimmad version av Acorn OS medan "P2" tar betydligt längre tid att ladda eftersom den faktiskt har ett riktigt OS . Som du kan se från videon laddar “P1” den klassiska iPod-logotypen medan “P2” visar bläckfisklogotypen.
"Dessa P-enhetsprototyper är så tidigt i utvecklingsprocessen att de förlitar sig på att en anpassad process stängs av och endast kan stängas av under ett visst steg i startprocessen," förklarar han.
Även om det kanske inte verkar så, var det ingen enkel uppgift att välja mellan de två prototyperna för Jobs & Co. Tony Fadell hade utmaningen att vara skaparen av iPod och Scott Forstall hade arbetat med Steve sedan de NÄSTA dagarna.
Lyckligtvis för oss vann Forstalls “P2” -prototyp.
Jag säger "lyckligtvis" eftersom lika effektivt som det klickhjulbaserade gränssnittet är för att surfa på musik, skulle det att ha en användarupplevelse mardröm sätta på en telefon.
"IPhone P2 är vad som blev känt som den ursprungliga försäljningsmodellen för iPhone, vilket banade grunden för var vi är idag, 10 år i framtiden," sade Dickson.
Vad tycker du om dessa iPhone-prototyper i ett tidigt skede?
Källa: Sonny Dickson