Tidigt hands-on tid med Apple Arcade visar generellt sett positiva utsikter

Apple Arcade är en av företagets senaste prenumerationstjänster, och det kommer att ge prenumeranter tillgång till över 100 spel (på roterande basis) för bara $ 4,99 per månad från och med torsdagen den 19 september..

Och medan Apple redan marknadsför den nya tjänsten på egen hand, har vissa människor redan lyckats få tidigt, även om det är kort tid med det också. Publikationer som Gränsen, Gizmodo, Lifewire, CNET, och andra, alla lyckades skriva upp (eller videoinspelning) sina intryck av den kommande tjänsten.

Och även om de flesta av feedbacken generellt sett är positiva, hade vissa några små problem på vägen.

Så låt oss ta en titt i denna snabba sammanfattning av tidiga intryck av Apple Arcade:

Gränsen

Dieter Bohn av Gränsen säger att "Alla spel är bra", vilket förmodligen handlar om allt Apple letar efter med en tjänst som denna:

Titlarna är en intressant blandning av stora namnstudior och indieutvecklare. Men det är en förvånansvärt djup lineup som går långt utöver den glänsande scenen debut. Min kollega Dieter Bohn fick prova några av de kommande spelen, och hans spel är: ”Alla spel är bra.” Även det Frogger spelet har mer än vad man först trodde. Det är gjort av Q-Games, som tidigare gjort PixelJunk Monsters, och det är nästan en indikation på hela Arcade-avslöringen: olyckligt i början, tills du tittar närmare och ser att det faktiskt händer mycket.

CNET

CNET berömmer titlarna de kunde spela och noterar specifikt att Apples mål här är att göra det möjligt för fler att lättare spela fler spel på olika enheter. Vad som är tillgängligt på en dag för Apple Arcade kan dock vara mycket viktigt för Apple:

Den största potentiella fallgropen för Apple Arcade i början är dess speluppställning för dag 1. Det finns flera stora namn som arbetar med arkadspel, från Will Wright (The Sims) till Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) och några stora förlag, som Capcom och Konami. Men den första vågen av spel som demoades av Apple under iPhone 11-lanseringsevenemanget såg ut och kändes mer som lite mer fantasifulla mobiltelefonspel än plattformsupplevelser som kan konkurrera med en Xbox (eller åtminstone en Nintendo Switch).

Frogger i Toy Town var ett udda val för den första trailern som visades på scenen under det evenemanget, medan de flesta av de andra spelen som demoades var 2D-sidorullningsupplevelser, inte de konsolliknande “stora” spelen som Beyond a Steel Sky eller Sakaguchis Fantasian. De kommer senare, men förhoppningsvis inte för mycket senare.

Gizmodo

Mot bakgrund av att de flesta spel utvecklas för något som en iPhone kan upplevelsen på en större iPad försämras lite. Ändå, Gizmodo tycker att Apple Arcade "förmodligen kommer att bli bra".

Hur bra spelen stödjer de olika spelstilarna beror, åtminstone i min erfarenhet. Finji s På land, ett strategispel i en procedurellt genererad post-apokalyptisk ödemark, skapades för konsoler inledningsvis och spelades bra med en kontroller, eller till och med med en mus. Andra titlar, som Snowman's Skate City, en sidorullning Tony Hawk Underground-liknande affären, kändes lite klumpig med en controller men var underbart intuitiv i telefonen. Det är meningsfullt eftersom Snowman först är en mobilapputvecklare som redan har skapat populära iOS-spel som Altos äventyr och Altos Odyssey.

Över hela linjen var de flesta av spelen en drag på iPad. Många av spelen spelar gärna själva enheten för att härma en styrenhet när de spelas på beröringsenheter. Det fungerar med en telefon, som har ungefär samma storlek som en controller från Sony eller Microsoft. Men att använda iPad som en jättekontroll var verkligen obekvämt. Mina händer var för jävla små för att låtsas att en 10,2-tums iPad hade joysticks på vardera sidan av skärmen.

Mashable

Under tiden, Mashable säger Apple Arcade är en "no brainer" för iOS-användare.

Apple Arcade känns omedelbart som ett säkert första steg för ett företag som generellt har hållit videospel till hands.

Det är en rolig sak att säga om Apple, mer än ett decennium efter att den första iPhone skapade en ny marknad för mobilspel. Men medan många utvecklare och utgivare har hoppat på iOS-spelet (och senare, Android-spel) -tåget, har Apple själv nöjt sig för att bara se allt utvecklas.

Inte längre. Apple Arcade är en prenumerationstjänst som låser upp åtkomst till ett bibliotek med spel som du inte kan hitta på någon annan mobil plattform (till och med a la carte från iOS App Store). Förutsättningen är enkel: för $ 4,99 per månad, ungefär kostnaden för ett eller två mobilspel, får du tillgång till ett helt bibliotek med titlar, plus alla tillägg som släpps för samma.

Lifewire

Lifewife tror att Apple Arcade visar löfte, även om det kanske är för tidigt att säga hur framgångsrikt det kan vara.

Det är för tidigt att säga om Arcade har en titel som den, men när den lanseras den 19 september kommer Arcade inte att vilja ha variation. Nyligen hade jag möjlighet att använda Apple Arcade för att prova ett dussin titlar, som alla är inställda på att lanseras uteslutande på Apple Arcade, och många av dem är spelbara på flera Apple-plattformar, inklusive iOS (iPhone och iPad), tvOS (Apple TV) och macOS (iMac).

Och slutligen kommer vi att ta bort den med Vector, Rene Ritchies podcast från Mobile Nations, som är mycket positiv till potentialen och inverkan från Apple Arcade:

Så, hur tycker du om Apple Arcade? Räknar du ner dagarna tills prenumerationstjänsten lanseras senare i veckan? Glada för alla specifika spel du har sett marknadsfört för tjänsten?