4 virtual reality-headset granskar vilka kommer att kunna utplåna Oculus Rift? De viktigaste konkurrenterna och förväntningarna

De händelser som händer idag inom branschen av VR-tekniker kan jämföras med ett ovanligt maratonlopp. Föreställ dig tävlingar där som stora idrottsmän så amatörer deltar! Ett lopp där du kan lägga skridskorna under din rival eller få någons stöd! Ett maraton vars slut inte hittills hittats, och det kunde inte finnas några vinnare alls ... Detta är riskabelt, osäkert men extremt utmanande!

För ett år sedan i april 2015 försökte vi att nämna de mest perspektiviska virtual reality-headseten. Sedan underströk vi hela projektlinjen, varav de flesta fortfarande befann sig i det första utvecklingsstadiet. Det här var headseten Oculus Rift, Sony Morpheus, AntVR Kit, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Ventil HTC Vive och OSVR. Det var då svårt att välja ledaren för ”VR-racing” bara baserat på löften, även om vi gav kredit till utvecklarna av Oculus och HTC. Alla andra projekt fick status som ”potentiell marknadsledare” med ett eller två undantag.

Ett år har gått. Majoriteten av granskningsdeltagarna har aldrig nått massaköparen: produkterna slutbehandlas och klassificeras av obehagliga utvecklare i deras huvudkontor. Situationen i ”Top-7” har i stället förändrats avsevärt. OSVR, AntVR och Avegant Glyph har tappat bort från loppet. Det första headsetet försökte inte göra anspråk på kommersiell framgång och lämnade det som ett verktyg för utvecklare. Avegant Glyph tycktes vara en fantastisk 3D-teater ”på näsbron”, inte lämplig för spel och virtuell verklighet. Och AntVR Kit ... är en eländig kinesisk falska, för att säga sanningen. Nu "magnifika fyra" strävar efter en potentiell köpare (vissa prylar har ändrat namn, men kärnan förblev densamma): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR och Samsung Gear. Låt oss jämföra dem och kolla chansen för varje projekt att vinna i VR-racing! Men innan vi påminner om några tekniska aspekter av frågan.

Tekniska aspekter: virtual reality-headset

Finns det fortfarande några människor på planeten som förvirrar VR-prylar med videoglas och glasögon med förstärkt verklighet? Det här är tre olika typer av elektroniska apparater, som skiljer sig i funktionalitet ungefär som ett strykjärn, ett curling iron och en stekpanna.

Videoglas - är en cool hemmabio. Du kan titta på filmer i dem som Full-HD hemma eller ombord på ett flygplan och fördjupa sig i annan verklighet. De kan underhålla dig med 3D och sfärisk film. Men du kommer inte att kunna promenera runt i en fiktiv värld: bara sitta och titta.

Augmented Reality Glasses (AR-glasögon) har tillfälligt dött ut som ett projekt, även om Microsoft Hololens ge stora förhoppningar (det finns inga garantier för att de kommer att bli en massprodukt). Men vi kommer att påminna: dessa transparenta glasögon projicerar en bild över den verkliga bilden som kan vara användbar i utbildnings- och sociala projekt. Men de kan inte fördjupa en person i det virtuella utrymmet helt.

Och slutligen virtual reality-headset. Detta är den mest kraftfulla typen av enheter med enorm spel, pedagogisk och till och med vetenskaplig potential. Du kommer att kunna resa genom enorma designade världar, vare sig det är Quake-världen, ytan på Mars eller en bild av Van Gogh. Kraftfull hårdvara och ett mänskligt rörelsespårningssystem hjälper till att uppnå ett sådant resultat. Till skillnad från videoglasögon är "ideal grafik" inte det huvudsakliga målet i sig själv - hastigheten på respons, spårningskvalitet och metoder för interaktion med virtuell verklighet är viktigare.

Vad är headset för? Det är redan klart att huvudköparen av VR-produkter kommer att vara spelaren. Underhållningsbranschen är också ganska lovande - som 3D-biografer och virtual reality-attraktioner. Dessutom gör de redan VR-filmer och konserter i formatet "360 grader" (och porr bland dem). Men nu kommer spelare och bara spelare att köpa det! Om inte 3D-formgivarna och modedesignerna gör sitt blygsamma företag.

Vad väntar headset för smartphones? Det senaste 2015 var ett år med inledande varianter av virtual reality-headset, där en kraftfull smartphone användes som en skärm och en hjärna för gadgeten. Du bör bara ladda ner primitiva applikationer på det, till exempel enkla spel och filmer.

För de kommande åren kommer dessa prylar att förlora sina betyg: fortfarande kan ingen smartphone inte jämföras med ett fullständigt kraftfullt spelheadset. Men innehållets billighet och tillgänglighet gör dem till ett anständigt alternativ till dyra Oculus och PlayStation. Läs om headsetuppsättningen i vår artikel: "Jämför headset för virtual reality för smartphones: Google Cardboard, Homido, FreeFly och Samsung Gear review".

Hur man väljer ett VR-headset?

Innan vi definierar ledarna för vårt betyg, låt oss definiera: vilka kriterier som verkligen är viktiga för VR-prylar. Listan är inte så stor och det är lätt att förstå den.

  1. Pris. Alla våra "magnifika" fyra hänvisar inte alls till begreppet "budgetenheter." Hittills är virtual reality-hjälmar premiumprodukter och mycket dyra. Speciellt med hänsyn till det faktum att du bör köpa kraftfulla speldatorer för att använda Oculus och HTC. Om hur vi byggde en speldator för VR läste vår recension “Bygga en PC för Oculus Rift och HTC Vive för 898 $”.

  2. Grafiska egenskaper. De kan presenteras genom visningsvinkel, upplösning, uppdateringsfrekvens och graden av utjämning av bilder. Om visningsvinkeln är nästan densamma i alla modeller kan andra parametrar skilja sig åt. Var uppmärksam på dem: när skärmen är placerad nära ögonlampan, desto högre är upplösningen och fps desto bättre. Detta är en gyllene regel. I annat fall blir dina ögon trötta, "vågor på skärmen" och andra problem.

  3. Fullständighet. Även när det gäller förbeställningar är allt inte så tydligt. Det är bättre att inte skynda sig här och läsa de första användarnas och expertrecensionerna. Här kom Oculus in på marknaden för ett par dagar sedan - och de första klagomålen dök upp! Dessutom döljer ingen av utvecklarna att deras prylar snart kommer att uppgraderas. Det visar sig att det ibland är bättre att vänta på dessa uppdateringar och sedan köpa produkten. I annat fall redan om ett år senare kommer du att stanna med den föråldrade hjälmen för 1000 dollar.

  4. Tillgång till innehåll. Om många headsetutvecklare för ett år sedan hoppades lyckas på grund av deras spel och hårdvara nu de flesta förstår, tillhör den framtiden det gemensamma innehållet. "Open source" -regler: alla byter ut de svaga programvaruresurserna för marknadsföring. Samsung blev vän med Oculus, HTC Vive försöker bli vän med alla och bara Sony hoppas kunna locka en köpare med en begränsad produkt PlayStation4. Men att känna till klassificeringen och antalet Sony-konsoler över hela världen kan det till och med spela i deras händer.

  5. controllers. Här är allt klart. Till och med nu finns det fleranvändare och varumärkesstyrenheter. Steg för steg "löpband", sensorer som spårar rörelser för vissa kroppsdelar, simulatorer av svärdet och pistolen, etc. har redan lagts till. Vilken av tillverkarna kommer att ge kunderna de bästa styrenheterna - det kommer att vara det coolaste. I den virtuella verkligheten är faktiskt systemet för interaktion med omvärlden.

  6. Spårningssensorer. Här är det samma. För att navigera i de stora virtuella världarna måste du ha ett perfekt spårningssystem för rörelser för mänsklig kropp. Någon har sensorerna på headsetet, någon säljer ett sensorsystem som finns i hela rummet ... Ingen har ännu nådd perfektion, men skillnaden mellan HTC och Oculus spårningssystem kan redan märkas. Ventilen är helt klart i ledningen!

Vilket headset är bättre? Granskning av de fyra huvudsakliga virtuella verklighetstillbehören 2016

Samsung Gear VR - Virtual Reality Headset

Det finns inget att dölja - en gadget från Samsung är definitivt en outsider av detta betyg. Sammantaget är det de uppgraderade headseten för en smart telefon, inte ett fullständigt headset. Vi kan dock inte undvika det bara för att det har kommit in på marknaden för länge sedan! Och just nu är det # 1 Bästsäljare i kategorin 3D-glasögon. Kanske för att utvecklarna av gadgeten arbetar hårt med de välkända problemen. På sådana kriterier som "fullständighet" och "pris" kommer det att överstiga varje konkurrent. Men vad gäller andra frågor är allt inte så optimistiskt.

Pris: Kontrollera det aktuella priset

Här är den billigaste prylen på hela listan. I alla fall betalar du dock inte för hårdvaran endast för ett plasthölje med ett par sensorer och en pekplatta. Och du bör köpa en telefon till den (från ett begränsat antal Samsung-modeller). Och detta kommer att kosta dig 600-1000 dollar mer! Helt säkert är det billigare än Oculus och HTC, men lite kostsamt för headset.

kännetecken: Även om Samsung-enheter har den fantastiska SuperAmoled-skärmen får du bara 2560х1440 pixlar på två ögon och låg uppdateringsfrekvens 60 Hz (lägre än andra konkurrenter). Låt oss märka det inbyggda spårningssystemet: coolt för VR-headset, men HTC Vive har en bättre.

Enheten väger 310 g. Men med telefonen kommer den att vara nästan ett halvt kilo. Som ett resultat har gadgeten inga specialfunktioner, den väger mer än konkurrenterna och fungerar sämre.

controllers: Allt styrs av inbyggda knappar "bekräfta", "tillbaka", en pekplatta och trådlösa joysticks, som du kan köpa. Tillräckligt för actionspel och skyttar, men inte tillräckligt för fullständiga VR-spel.

Mjuk: Från första början blev Samsung framgångsrikt vän med Oculus Rift V. De har ett bra program för utbyte av underhållningsinnehåll. Ändå kommer de coolaste spelen för Oculus inte att nå köpare av den senaste Gear: det saknar helt enkelt kraft att köra dem.

Troubles: Användarna har upprepade gånger klagat på problem med överhettning av Samsung Gear. Ingen fick brännskador ännu, men värmen var för påträngande och aggressiv. Dessutom försökte utvecklarna inte lösa problemet med "sjösjuka". Även om detta mer är en fråga för det mobila VR-innehållet snarare än för headsetet. Men Samsung justerar inte sina smartphones för virtual reality, det här är bara en av dess många funktioner. Därför har den de specifika inkonsekvenserna.

Resultat: För ett år sedan kan du säkert köpa Samsung Gear som den mest perfekta representanten för tillgängliga VR-prylar, men nu har den kraftfullare konkurrenter. Det är vår personliga åsikt - läs nästan 2600 kundrecensioner för att se om det är värtCheck det aktuella priset.

Oculus Rift

I början av april kom Oculus äntligen ut på marknaden. Även om det kritiserades: headseten nådde sina köpare med försening, och vissa fick till och med inte dem alls. Utvecklarna kommenterade att det fanns tillfälliga problem och lovade att fixa leveranssystemet på flera veckor. Så vi kommer att tro dem och ta en ärlig titt på headsetet.

Pris: Kontrollera det aktuella priset

Headsetet fungerar inte utan en kraftfull speldator som du måste köpa. För säkerhet nådde Oculus-utvecklarna ett avtal med Dell och Asus, men även i så fall måste en användare betala för ”full set”. Ganska sett är detta mycket och mycket dyrt!

Pris: Kontrollera det aktuella priset

kännetecken: Oculus Rift har goda grafikegenskaper: en användare får 2160x1200 upplösning (1200 och 1080 på varje öga) och uppdaterar hastigheten 90 Hz. Ändå är det en gyllene standard, även om PlayStation4 lovar att förbättra uppdateringsfrekvensen. Synfältet är ≥100 grader som sagt, men de första kunderna har redan klagomål på bristen på visningsvinkel (antagligen förväntade de sig mer, knappast har Oculus lurat någon).

Med enheten får du också en spårningssensor och en vanlig xBox One-kontroller. Inget ovanligt: ​​detta gör att du kan spela enkla skyttar när du sitter. Det är fortfarande omöjligt att använda ben under spelprocessen.

Var uppmärksam på den besvärliga proceduren för anslutning via 1 HDMI-port och 3 portar USB 3.0 och 1 port USB 2.0. Headsetet väger 380 g. I framtiden borde det dock bli lite smalare.

controllers: På alla utställningar 2015 presenterades headsetet Oculus Rift med controllers Oculus Touch i form av halvmånen. Underbara saker fanns! Förutom knappar och triggers kunde de övervaka händernas rörelse på 360 grader. Men i den ursprungliga "april-uppsättningen" har de magiska kontrollerna inte dykt upp. Dessutom har Touch fortfarande inte nått den öppna marknaden. Enligt insiderinformation inledde Oculus arbete med nya spårningssensorer, som skulle kunna täcka hela lekområdet i rummet eller lägenheten. Så i detta avseende förlorar vår hjälte till konkurrenter från Valve: en huvudkontroll + en enkel sensor för ett sådant headset räcker inte.

Programvara: Och när det gäller programvara är det inte så bra alls. De stimulerar indieutvecklare och är vän med erfarna spelutvecklare: Projektet har starka avtal med utvecklarna av sådana spel som "EVE: Valkyrie" och "Lucky's Tale". Men allt detta kommer att bära frukt bara på lång sikt. Hittills finns det fortfarande få spel som kan visa headsetets potential för $ 1 000. Endast demonstrationer. Här kan Play Station överträffa dem om de anpassar sig för headsetseveralen för deras tidigare superpopulära spel.

Troubles: Det finns en hel mängd potentiella problem. Här är bara några av dem. För det första har Oculus meddelat om sitt arbete med en ny version av headsetet. Det visar sig att om ett år eller två kommer ett headset, som har köpts nu, att vara helt föråldrat! Och vem kommer att vilja bli ägare till en omodern och bakåtriktad gadget?

För det andra är den första gruppen headset redan slutsåld, och nu är bara nya förbeställningar tillgängliga. Enligt preliminära uppgifter kommer de att vara tillgängliga först i juni 2016. Lite sent för att vara ärlig.

För det tredje avvisade flera stora detaljhandlare i USA att sälja Oculus Rift. Samma direktör för GAME-butikerna Martin Gibbs påpekade att han helt enkelt inte vet vad dessa headset är till för, vad han ska spela i dem och anser att de genom att sälja dem bedräger köpare. Nåväl, om de stora problemen med innehåll och kontroller som vi redan har nämnt ovan!

Hur man köper. Nu säljs Oculus-enheterna av återförsäljare. 23 april säljs buntar med PC: er från $ 1.300 till $ 1.500, men de köps snabbt upp. Jag tror att samma situation kommer att vara med Htc. Buntar kommer troligen att finnas tillgängliga i juni, och själva headsetet i slutet av juli.

HTC VIVE

En gemensam produkt från HTC och Valve-företag anses vara Oculus Rifts främsta konkurrent. Dessa modeller är mycket lika varandra: båda headseten fungerar endast med kraftfull spel-PC, utövar en politik för öppet innehåll, sätter spel på coola bilder och experiment med kontroller. Och HTC Vive gick i försäljning bara två veckor efter den officiella släppningen av Oculus. Även här var det inte utan förseningar och lager, men tydligen är detta ödet för alla nya produkter med många tusentals förbeställningar över hela världen. Så vilken av denna superstjärna i gadgetvärlden är den coolaste?

Pris: Officiellt tappar HTC Vive till Oculus på grund av prisskillnaden. Men för dessa pengar får du ett par märkesstyrenheter och 2 rymdsmonitorsensorer. En uppsättning mer betydande och förfinad än Oculus erbjuder.

Vad behöver du köpa ytterligare? Spel-PC. Systemkraven är ganska höga, men du kommer att kräva två gånger färre portar. Så i den här omgången slår HTC Oculus.

kännetecken: Låt oss börja med grafik. Parametrar för tillägg och uppdateringsfrekvens är lika med huvudkonkurrentens 1080 och 1200 på varje öga och 90 Hz. Förresten lovade PlayStation att överträffa det ena och det andra genom att ge kunderna 120 Hz fps. Men det är bara ett löfte hittills.

Tillbaka till Vive. Som anges i dokument bekräftades visningsvinkeln på 110 grader. Det är redan känt att jämfört med testmodellerna fick den sista HTC ljusare skärm och telefoni. Många var nöjda med den främre kameran på headsetet, som du dock inte kommer att kunna använda för den ökända selfie. Den placeras här endast för nya sätt att interagera med VR (och till och med för att hitta din spelstol utan att ta bort headsetet).

controllers: Vad är det här för att skriva. Alla vet redan om det revolutionära systemet som gör det möjligt att spåra din position när du rör dig i rummet. Varje köpare av headsetet tar emot två rumssensorer som är placerade i hörnen på spelrummet. Som ett resultat bör alla spelares rörelser på 15 kvadratmeter lätt läsas av ett headset. För att få utslag från spelprocessen får användaren dessutom trådlösa kontroller med feedback och avtryckarknappar med dubbelslag.

Det bör noteras att för närvarande Lighthouse-systemet inte föreslår fri rörlighet genom den virtuella världen. Enligt kundernas feedback var HTC Viveis mer justerad för oavsiktliga spel, liksom konkurrenterna. Fortfarande ger Lighthouse-systemet spelare mycket mer rörelsefrihet än föråldrade sensorer från Oculus och Samsung Gear.

Programvara: Det är tydligt att HTC Vive kommer att försöka använda alla fördelarna med Steam fullt ut. Företaget har redan meddelat att du i headsetet kommer att kunna spela i två-dimensionella spel från detta system. Dessutom kan det hända att Valve's huvudsakliga hit - den legendariska Half-Life - kanske kan justeras mot virtuell verklighet. Vad det än var - detta är en stor potential som hittills används dåligt. I Steam-butiken kan du hitta cirka 100 spel för HTC Vive, men du kommer aldrig att hitta några populära och berömda "fighters" här.

Troubles: Förutom bristen på unikt innehåll kan det bara sägas att HTC har förlorat "marknadsföringskrig" till Oculus. I massorna är Oculus Rift fortfarande "virtual reality headset №1". Detta uppmuntrades av den historiska grunden, aktiv reklam och DK2-släpp, som bara den lata inte hade kontrollerat. Men i själva verket faller Oculus Rift efter Valve-produkten i de flesta positioner! Även om denna berättelse har motsatt effekt: hög förväntan på Oculur premier har redan förvandlats till besvikelse. Av någon anledning finns det ingen sådan reaktion på HTC premier hittills.

Återuppta: Fortfarande är HTC Vive huvud och axlar ovanför sina konkurrenter i VR-headsettävlingen. Här ska coola styrenheter och unika spårningssystem "tackas". Men konkurrenter från Sony och Oculus funderar redan på att implementera sina egna sensorer som liknar Lighthouse-systemet. När de har presenterat sina analoger, bör något annat läggas till för att sticker ut. Om ett dussin eller två bra spel inte kommer att visas på Steam kan den första triumfen krascha. Övervaka priser på HTC Vive.

PS VR av SONY

Låt oss prata om den "mörka hästen" i vår maraton. Killarna på Sony kommer att presentera sitt projekt i slutet av oktober 2016. De faller bakom Oculus och HTC så mycket som ett halvt år. Men vem vet? Kanske detta kommer att hjälpa dem att undvika konkurrenter fel?

Pris: Detta är en stor fördel med PSVR jämfört med konkurrenter. För säkerhet kommer du inte att behöva köpa en extra dator, eftersom det initialt är en solid enhet. Även om Sony enligt de senaste uppgifterna fortfarande tillåter att integrera dem med persondatorer. Men det är bara om en köpare vill ha det.

För omfattande arbete måste du dock köpa Playstation Move Motion Controller Kontrollera det aktuella priset och PlayStation Camera ytterligare, vilket fortfarande inte alla ägare till konsolen har. Men ändå är det mycket billigare än konkurrenspriset .

kännetecken: Låt oss börja med det obehagliga faktum. I alla PSVR-tillkännagivanden anges att upplösningen är 960x1080 pixlar per öga. Detta är betydligt sämre än konkurrenterna: någonstans minus 20% av den möjliga upplösningen. Och frånvaron av kraftfull speldator indikerar att här inte kan vara en idealisk utjämnings- eller betraktningsvinkel.

Men det finns också ett positivt ögonblick. PlayStation lovade att öka uppdateringshastigheten upp till 120 Hz, vilket avsevärt kommer att underlätta processen för att uppfatta bilden av den mänskliga hjärnan. Nåväl, vi vet alla skillnaden mellan 90 Hz och 120 Hz, bara i den virtuella verkligheten uppfattas denna skillnad ännu starkare .

Det bör noteras att Sony är medveten om det faktum att deras grafik faller bakom den av Oculus och HTC. Till och med vice ordförande Ito Masayasu medger att PlayStation inte kommer att hinna med sina konkurrenter i detta nummer. Hans team sätter emellertid inte sådana mål: de vill att den nya konsolen ska bli en massprodukt med enkel åtkomst till virtual reality.

Bara ett par ord om funktionerna i PSVR: konsolen skiljer sig positivt från konkurrenterna genom möjligheten att byta till PS4. Det visar sig att armén av fans av denna plattform automatiskt kommer att förvandlas till potentiella köpare av det "smarta headsetet". Bra marknadsföring och bra stöd för PlayStations sista avkomma.

controllers: Hittills erbjuder Sony-utvecklarna kunder att använda sin klassiska controller Move eller analoger av inte mindre klassiska DualShock. Emellertid först i det första stadiet av PSVR utvecklats. Enligt de senaste ryktena påverkade framgången med HTC Lighthouse killarna från PlayStation mycket, och de arbetar redan på sina egna sensorer. Oavsett om de lyckas slutföra det till släppdatumet - det är en fantastisk fråga! Eftersom det kommer att vara olämpligt att försena ytterligare.

Programvara: Fortfarande är PlayStation VR den mest stängda plattformen av alla existerande headset för virtual reality. Utvecklare frågar inte något från andra, och kommer därför inte att dela sina spel med konkurrenter. Och det är ganska rimligt: ​​PlayStation har en fantastisk bas av utvecklare, och också dussintals toppspel av olika genrer shooters, simulatorer, stridigheter, som enkelt kan anpassas till RV. Vem vill inte spela Mortal Kombat eller FIFA i 360 graders format? Så PlayStation förstår sin fördel jämfört med konkurrenter i frågan om innehåll.

En annan sak är att deras filosofi inte sammanfaller med de globala trenderna som andra utvecklare känner igen. Teamwork ger alltid snabbare framsteg, så det finns risken att PlayStation helt enkelt kommer att falla bakom sina konkurrenter när det gäller innehåll!

Troubles: Det största problemet med PlayStation är dess långsamhet. Även om det har skrivits mycket om dem, men det är bara förslag. Till skillnad från Oculus och HTC släppte inte Sony testversioner och modeller för utvecklare. Så ingen kommer att bli förvånad om allt surr kring PSVR-projektet kommer att bli en tvålbubbla. En sådan sak hände redan i spelvärlden!

Återuppta: Play Station har en enorm fördel som presenteras av armén av fans från hela världen. Människor älskar sina produkter och får bandet ur sina spel, och väntar på vettigt på sin premiär. Allt som återstår att göra är att inte svika fansen och göra PSVR till en verklig bästsäljare.

Summering

Fortfarande ser vi HTC Vive-projektet som ledande inom ”headset racing”. Dess främsta fördelar är polerade styrenheter, ett positionsspårningssystem och ett spelbibliotek som är större än Oculus Rift. I andra aspekter verkar dessa båda enheter för oss lika och extremt perspektiv. Deras ytterligare öde kan bestämmas av framgångsrika spelutgivningar, selektiva uppgraderingar och buggar som kan komma ut efter de första månaderna av användning. Och PlayStation VR-premiären kommer att visa vem som äger framtiden: oberoende budget-headset-konsoler eller riktigt kostsamma bunt "hjälm + PC."

VR-teknologier bör inte kritiseras definitivt, de gjorde ett bra jobb och börjar bara utvecklas, men för att överväga alla fördelar och nackdelar, låt oss ta en titt på bordet.

VR-headsetets jämförelsediagram

Modell

fördelar

nackdelar

Hemsida

Utgivningsdatum

Oculus Rift

Tidig release och hög kvalitet

Implementerad teknik blir föråldrad mycket snabbt, eftersom konkurrenter redan har "känt"

www.oculus.com/en-us/rift

28 mars 2016

HTC Vive

Full kompatibilitet med Steam-spel

Högt pris

www.vive.com

April 2016

PlayStation VR

Stor potential inom VR-spelkonsolen Problem med headsetets oberoende

www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr

Oktober 2016

Microsoft HoloLens

Allmän användbarhet Möjligheterna som visas i trailern är inte tillämpliga i verkligheten

www.microsoft.com

2016