Skapa anpassade Apple Watch-ansikten med SpriteKit

Tredjeparts Apple Watch-ansikten har fortfarande inte kommit. Trots detta finns det nu ett sätt att skapa anpassade klockan med hjälp av grafikredigerings- och animeringsverktyget, SpriteKit. På onsdag publicerade programvaruutvecklaren Steve Troughton-Smith en serie tweets på Twitter som visar hur han använde open-source SpriteKit för att skapa Apple Watch-ansikten. Och ja, de ser bra ut.

Experimentera med SpriteKit-klockan. Mycket lätt att göra; ställa watchOS för att visa den senaste appen på väckning och skapa en SpriteKit-app pic.twitter.com/uhFG3pRp7w

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 9 oktober 2018

Inte överraskande, Troughton-Smiths tweets fick mycket uppmärksamhet från Apple Watch-användare i hopp om att skapa sina egna anpassade klockan. En av dem, Billy Ellis, tog sig till och med tid att skapa en tutorial på YouTube om hur man installerar de anpassade SpriteKit-klockansidorna.

Tidigare i år fanns det rykten om att Apple planerade att öppna Apple Watch-ansikten för tredje parter. Det hände naturligtvis inte. Istället sitter vi kvar med lösningar som nämns här.

Jag har vuxit till att älska Apples officiella klockan, inklusive den helt nya Infograf och Infograph Modular för den nyligen släppta Apple Watch Series 4. Trots detta hoppas jag fortfarande att Apple så småningom kommer att tillåta utvecklare att erbjuda ansikten från tredje part. Apple Watch är en mycket personlig enhet och det är synd att vi inte kan individualisera den ännu längre.

Planerar du att skapa dina egna Apple Watch-ansikten med SpriteKit? Har du hittat ett annat sätt att göra det? Skriv gärna kommentarer och skärmdumpar nedan.

Bild med tillstånd av Steve Troughton-Smith